ZeldaBreath of the Wild : 10 jeux à faire si vous l'avez aimé (Switch, PC, PS4) The Legend of Zelda : Breath of the Wild est sûrement l'un des jeux les plus inspirant de ces dernières années
NintendoDirect At E3 2021: Zelda Breath Of The Wild Sequel, Mario Golf, Worms Rumble And More by Nathan Ord — Tuesday, June 15, 2021, 01:45 PM EDT Today was Nintendo's E3 event, and much was
Quand Nintendo réassemble l'open world Testé pour Nintendo Switch Breath of the Wild porte en lui les espoirs et les doutes d'un nombre considérable de personnes. Celles qui ont une Wii U et veulent un dernier grand jeu avant que le rideau tombe, celles qui veulent un system seller pour justifier l'achat d'une Switch, celles qui guettent religieusement chaque nouveau Zelda en se gardant le maximum de surprises, celles qui ont perdu foi en la série mais pourraient la retrouver avec cet épisode moins traditionnel... Nintendo doit composer avec toutes ces attentes depuis plusieurs années, sans tomber dans le fan service complet ou le reboot à peu de frais. A l'heure où la légende vient de fêter son 31e anniversaire au Japon, a-t-elle encore des choses intéressantes à transmettre et à explorer ? Réponse rapide oui, plus que jamais. Condition de test Ce test de The Legend of Zelda Breath of the Wild a été réalisé à partir d'une version éditeur. Notre comparateur de prix NINTENDO SWITCH WII U Rakuten 44,00 Amazon 49,82 Cdiscount 49,82 Fnac 51,99 Leclerc 51,99 Boulanger 54,99 Fnac marketplace 56,41 Micromania 59,99 Auchan 64,99 Micromania 39,99 Fnac marketplace 44,94 Cdiscount 47,95 Rakuten 69,99 Amazon 73,51 Dès les premières minutes, le ton est donné. Si le tableau initial ouvert aux trois vents de The Legend of Zelda incitait Link à rentrer dans la caverne spartiate d'un vieil ermite pour obtenir une épée en bois indestructible, Breath of the Wild le fait sortir d'une grotte futuriste avec une tablette à la ceinture pour aller prendre l'air, une branche d'arbre fragile et la pomme grillée d'un barbu à capuche. Il y a certes d'autres parallèles à tracer avec les épisodes ultérieurs de la série, notamment le trio Majora's Mask / The Wind Waker / Skyward Sword, mais c'est la découverte sans frontières du premier Zelda sur NES qui est le plus souvent convoquée pour une énorme relecture en trois dimensions. La structure de BOTW est très différente et bien plus complexe, mais l'âme est là un monde sauvage à cartographier, combattre et comprendre pour vaincre un démon puis libérer une princesse. La façon dont vous allez accomplir ces tâches et découvrir les multiples facettes du jeu est laissée à votre entière discrétion. Et ça fait un bien fou après la linéarité, aussi voulue et maîtrisée soit-elle, des derniers opus de la liberté vous donne le tournis lorsqu'elle n'est pas encadrée, il est tout à fait possible de suivre docilement les quêtes des PNJ et les marqueurs associés sur la carte de la tablette sheikah ou la mini-map affichée par défaut dans le coin inférieur droit de l'écran, qui nécessitera des mises à jour au compte-goutte depuis le sommet de tours pas toujours simples à gravir. On vous fera traverser une bonne partie d'Hyrule pour remplir des missions cruciales et des tâches mondaines, rencontrer les grands acteurs du scénario dans des habitations diverses comme de simples voyageurs sur les routes ou les relais, venir à bout des énigmes et des ennemis au sein de donjons modulables en plein air ou de sanctuaires souterrains compacts. Peut-être que vous trouverez votre compte dans ces expéditions relativement balisées, en vous autorisant quelques écarts hors des sentiers battus pour raccourcir un trajet, éviter une grappe de monstres pas commodes ou atteindre un coffre alléchant. Mais c'est aussi le meilleur moyen de passer à côté d'un nombre considérable de cachettes, défis et autres secrets parsemant le monde meurtri mais tellement vivant de Breath of the Wild, au bord d'un nouveau cataclysme que Link va tout faire pour empêcher malgré son amnésie après un siècle dans les recomposéExpliquer la raison de cette très longue sieste ferait entrer ce test dans le domaine glissant des spoilers alors que peu de monde connaît le fin de mot de l'histoire pour l'instant. On se contentera de mentionner la forte conjugaison au passé ainsi que la structure par bribes de la narration, parfaitement adaptée aux pérégrinations intempestives que le jeu encourage volontiers. Après avoir rouvert ses idées de progression dans A Link Between Worlds, Nintendo renoue presque entièrement avec le plaisir de l'exploration en trajectoire libre de ses origines, celle qui laissait le plaisir de se perdre pour mieux savourer les trouvailles. A vrai dire, les révélations les plus fortes ne sont pas tant dans la quête principale que dans la recherche des perspectives supplémentaires sur les événements préalables, la vérification des récits et rumeurs folkloriques, les rencontres inattendues avec des êtres vivants compter tous les moments de pure expérimentation physique procurés par le gameplay éminemment systémique. Nintendo fait presque toujours passer les mécaniques et le plaisir d'interaction avant "l'enveloppe" dans ses jeux et cette règle a été poussée au maximum dans le dernier découvre ainsi très vite que Link peut désormais sauter n'importe quand, escalader la majorité des surfaces, piquer des sprints et planer en pente douce à l'aire d'un paravoile ; les deux dernières options étant déjà présentes à l'état embryonnaire dans Skyward Sword, tout comme l'idée de la jauge d'endurance circulaire devenue fondamentale dans Breath of the Wild. C'est elle qui décidera combien de temps Link pourra courir, flotter, grimper ou nager avant de devoir faire une pause, sous peine d'essoufflement / chute / noyade. Au départ, la fatigue intervient en quelques secondes et on a parfois le sentiment d'être injustement bridé dans ses mouvements. Jusqu'à ce qu'on découvre le moyen d'agrandir sa jauge d'endurance de façon temporaire puis permanente, avec l'opportunité de cumuler les deux types de bonus. Le constat est identique pour la ligne de coeurs, avec le choix cornélien d'augmenter la santé ou le souffle du héros lorsqu'on présente assez de marques d'exploit à la déesse Hylia. A mesure que l'on gagne en confiance et en dextérité dans les activités physiques, on devient aussi plus fort et à même d'affronter des obstacles intimidants au départ, surtout quand on n'a pas encore la configuration des touches pas forcément intuitive - surtout pour un Zelda - en part de faireUne méthode assez classique pour baliser l'avancement des joueurs dans un univers cohérent, me direz-vous. Sauf qu'il n'y a pas vraiment de limites à l'inventivité pour contourner les situations en apparence trop difficiles avec peu de vie et une petite endurance. Une rivière gelée qui aspire vos coeurs en quelques instants dès que vous plongez dedans ? Il y aura bien un arbre à abattre ou un radeau abandonné dans les parages pour se faire une embarcation de fortune et voguer au gré du courant, avec un petit coup d'éventail pour accélérer la manoeuvre si vous avez une voile à disposition. Une falaise trop élevée pour atteindre le sommet d'une traite ? Fabriquez-vous une catapulte, une tour de caisses ou des préparations à consommer pour avoir un coup de fouet dans la poche en cours d'ascension. Des adversaires très puissants qui patrouillent autour d'un butin ? Enfilez une tenue furtive pour tenter une attaque fatale dans leur dos, buvez un remède de force pour multiplier les dégâts de vos armes pendant une poignée de minutes ou faites rouler des bombes jusqu'à eux pour que la déflagration les envoie valser en même temps que leurs armes. Les exemples et les tactiques sont légion, surtout quand la superbe météo dynamique vient s'en mêler avec des bourrasques qui propagent le feu dans une direction précise ou des éclairs qui tombent sur les malheureux porteurs d'objets métalliques, Link compris. Ca met une bonne claque à chaque fois mais ça rend aussi euphorique face au potentiel du jeu en tant que bac à sable, pensé dans les moindres détails dès son prototype des belles réussites de Breath of the Wild, c'est d'avoir laissé la porte grande ouverte à des épiphanies de gameplay plus ou moins émergent, et de laisser assez de contrôle au joueur pour les reproduire ou les adapter en fonction de ses besoins. C'est ainsi que tous les outils essentiels pour venir à bout des différents challenges du jeu sont fournis dès la zone de départ, sous forme de modules technologiques liés à la tablette sheikah. Deux types de bombes qui explosent sur commande, un aimant pour déplacer les objets métalliques et une stase qui permet d'accumuler de l'énergie cinétique dans certains éléments, pour les expédier dans une direction précise à la fin du temps imparti, voici tout ce qu'il faudra maîtriser en plus des combats et des déplacements, bien sûr pour faire face à l'ensemble des épreuves. Les équivalents des donjons et des boss thématiques de la série ne se focalisent pas sur un seul accessoire mais sur votre logique et votre aptitude à utiliser tous les moyens à disposition. Idem pour les sanctuaires construits comme de petits modules autour d'une nouvelle idée par tanière, dont la durée de vie peut aller d'une ou deux minutes à une ou deux dizaines pour les plus complexes croisés en cinquante heures de jeu. Selon les chiffres du guide officiel, on n'en aurait vu que la moitié, chacun d'entre eux servant à la fois de repère pour la navigation à vue et de point de téléportation rapide une fois monde, vaste monde...Même s'il est autant pensé pour de la promenade en dilettante que des chevauchées fantastiques avec des points de vue identifiables de loin, BOTW dispose quand même d'une carte et d'un système de balises/tampons pour retrouver facilement certains lieux. Une fonctionnalité loin d'être inédite qui sera pourtant très utile, sans pour autant venir polluer les paysages écrasants avec des marqueurs extradiégétiques ou autres rayons magiques devenus monnaie courante. En parlant de l'interface pendant les déplacements, elle a le bon goût d'être assez peu envahissante de base et de pouvoir être basculée en mode "Pro" pour n'afficher que le strict minimum les coeurs en permanence et l'endurance quand elle fond. L'inventaire, aussi clinique que les menus de la Switch, s'avère à la fois très fonctionnel et rapide d'accès, avec des raccourcis pour changer d'arme / bouclier / module de tablette à la volée sans avoir à s'inquiéter du danger vu que le jeu est alors mis en pause. Un détail très appréciable en raison de la facilité à mordre la poussière et accumuler du matos dans cet épisode, qui flirte davantage avec le RPG que ses prédécesseurs. Entre la cuisine expérimentale, le domptage des montures, les artisans/marchands qui peuvent racheter vos biens en plus de vendre les leurs en quantités limités, le journal de bord dissociant les types de quêtes, les tenues divisées en trois parties avec des statistiques, de la personnalisation et des améliorations ou la variété des armes qui ont une puissance chiffrée tout en étant destructibles, on passe automatiquement plus de temps dans les menus quand on veut toucher à les personnes effrayées par cette orientation plus touffue le rythme du jeu reste très fluide et n'importe quelle interaction peut être réglée en un instant. Il faudra un peu plus de temps pour trouver ses marques dans les phases d'action, autant pour le recul sur la philosophie "un bouton = plusieurs actions" qui rend l'usage des bombes moins naturel que pour l'adaptation nécessaire à l'ergonomie discutable de la Switch les boutons de tranche collés aux gâchettes que l'on presse sans le vouloir en mode nomade, la touche "-" peu accessible sans lâcher le stick gauche. L'onéreuse manette pro reste la meilleure alternative si vous jouez sur grand écran, même si le Joy-Grip fait le boulot en dépit de son design favorisant les petites mains et des pertes de signal occasionnelles du Joy-Con gauche sur notre console. Le fait de pouvoir lancer toute arme en main peut aussi être déstabilisant au départ, mais on prend vite le pli dès qu'on veut libérer une case de son arsenal pour ramasser une meilleure épée/hache/lance/masse/baguette/partie de corps détachée. Sachant qu'on profite de coups critiques dès qu'une arme se brise ou atteint un adversaire en pleine tête, le lancer d'équipement fragile en pleine poire deviendra un réflexe. La grosse crainte concernant la durabilité des armes et des boucliers s'efface devant la facilité à en retrouver, tout en ajoutant une dimension tactique intéressante sans saturer l'inventaire restreint mais agrandissable.Wild thing, you make my heart singAu combat, on jongle sans effort particulier entre les éléments de son attirail pour trouver les failles de ses opposants, qui n'hésitent plus à se ruer en meute sans la jouer à la régulière pendant que vous êtes en plein duel. Identifier les plus dangereux du lot et disperser les groupes devient une question de survie, surtout quand la mort en une grosse frappe reste une réalité. Vous croiserez en pleine nature des monstres aussi imposants que d'anciens boss de la saga et d'autres qui vous donneront largement plus de fil à retordre que les Gardiens araignées mécaniques au rayon destructeur ou les serviteurs de Ganon qui contrôlent les donjons. Sans être ratés, ces derniers s'avèrent un peu trop simples à mater dans un opus qui gonfle autant la difficulté de ses rixes le reste du temps, même si l'achat ou la découverte d'équipements appropriés module grandement le challenge. L'environnement et les conditions météorologiques influent aussi directement sur le niveau de défi un simple éventail permet d'expédier des créatures légères vers une chute funeste, la pluie est autant le cauchemar des grimpeurs que le miracle des pyrophobes et se retrouver en plein blizzard ou dans une fournaise sans protection adéquate peut mener Link vers sa tombe de manière tous les meilleurs jeux de voyage, Breath of the Wild fait en sorte que le trajet soit aussi gratifiant sinon plus que l'arrivée à destination. Il n'aura échappé à personne que le titre n'est pas exactement à la pointe de ce qui est réalisable techniquement dans un open world, qu'il s'agisse de la qualité des textures et de la modélisation, des errances de clipping ou encore de la stabilité du frame rate dans les endroits chargés en effets végétation mouvante, transparence, physique et/ou en PNJ/ennemis. Il arrive - assez rarement - que l'image se bloque pendant deux secondes lorsqu'on défait un gros monstre avec une arme qui part en morceaux. On a aussi fait les frais d'une ou deux collisions bizarres à dos de canasson face à des décors un peu accidentés, mais il faut reconnaître que la polyvalence et l'efficacité du gameplay l'emportent largement sur la réalisation un peu datée. D'autant que la patte graphique, les petites touches le rendu de l'eau est parfois bluffant et les tons utilisés rendent les décors tout à fait regardables en mouvement. Cette facilité à mettre la technique au second plan passe également par un boulot remarquable sur les bruitages et tous les sons de la nature, la musique adaptative de Manaka Kataoka qui sait être aussi discrète qu'enivrante et informative, les animations exagérées ou tordantes sans venir gêner la prise en main ou la lisibilité - bien au contraire. Une fois acclimaté aux terres de ce Zelda, vous n'aurez plus envie de les quitter avant d'avoir déniché tous ses secrets, même les plus insignifiants en surface. Le trailer du jour Ça vous a intéressé ? En voilà encore ! Lejeu que j’attends le plus cette année est Zelda : Breath of the Wild 2. Qu’ouis-je, qu’entends-je ? Je n’ose y croire. Après tout, ce n’est pas comme si un lecteur avait entraîné une IA à reconnaître les rédacteurs de Canard PC sur un corpus d’articles et que les mots lui permettant d’identifier l’un des miens à coupC'est en toute fin de présentation de son Direct que Nintendo a enfin dévoilé un peu de gameplay de The Legend of Zelda Breath of the Wild 2. Forcément, il fait partie des titres les plus attendus sur Switch, et la moindre information est la bienvenue. Toujours sans sous-titre, le jeu a tout de même pris le soin de nous offrir un peu de biscuit, avec une vidéo donc et quelques images à voir dans notre galerie. Cette nouvelle vidéo permet en effet d'en découvrir plus concernant les futures pérégrinations de Link, et surtout découvrir qu'en plus des confins terrestres, notre vaillant héros pourra découvrir les cieux comme dans... Skyward Sword ? Bah tiens. Le souffle de la vie Mais l'hylien pourra surtout compter sur un tout nouveau bras mécanique, puisque cette présentation s'ouvrait sur une curieuse scène, plus dans le ton sombre et lugubre qui caractérisait la première présentation de l'E3 2019. Désormais à ranger dans la même catégorie que Venom, Snake ou plus récemment cette chère Rivet, Link profitera de son nouveau membre pour s'offrir de précieux pouvoirs... et traverser les éléments ? Ah ouais, carrément. The Legend of Zelda Breath of the Wild 2 est attendu sur Nintendo Switch dans le courant de l'année 2022 si tout va bien. Ce n'est pas nous qui le disons, mais le vénérable Eiji Aonuma. Rien n'est donc moins sûr...
Pack: The Legend of Zelda : Breath of the Wild + Guide de jeu - The Legend Of Zelda: Breath of the Wild - Édition augmentée. Eligible Cdiscount à volonté. 79,99€. ou payez en 4 fois. Pack Breath of the Wild est un jeu presque parfait, mais les super fans pourraient chercher à changer l’expérience après quatre ans sur le marché. Les meilleurs mods Breath of the Wild pour PC vous aident à le faire, en changeant tout, des modèles de personnages et d’armes aux mécanismes de base de Breath of the Wild. Vous aurez besoin d’une copie de Breath of the Wild pour exécuter un émulateur pour que ces mods fonctionnent – ils ne fonctionneront pas sur la Wii U ou la Switch. Comme la plupart des efforts de modding, vous avez également besoin d’une bonne connaissance de l’installation et de la configuration des mods pour que Breath of the Wild fonctionne correctement. Sur PC, vous avez besoin de l’émulateur Cemu et d’un dump de votre fichier de jeu Breath of the Wild. Vous pouvez ensuite exécuter le fichier du jeu via l’émulateur, ce qui représente déjà la moitié de la bataille. À partir de là , le chargement des mods est simple. Notre première recommandation gère tout le travail en arrière-plan afin que vous puissiez facilement utiliser des mods dans le jeu. Lectures complémentaires Chargeur de modules multiplateforme BCML Le chargeur de modules multiplateformes BCML est le médicament avant le bonbon pour Breath of the Wild. Le jeu a été conçu pour fonctionner sur Switch et Wii U sans aucun changement, donc le chargement de plus d’un ou deux mods apportera sûrement des performances de buggy et des plantages. BCML est un chargeur de mods qui vous aide à organiser et charger vos mods. En plus de s’assurer que tout fonctionne ensemble, l’outil permet d’expérimenter rapidement différents mods sans les désinstaller ni les réinstaller. Si vous souhaitez modifier Breath of the Wild, BCML vous facilitera grandement la vie. Linkle + Cheveux alternatifs Linkle est un mod qui transforme Link en Linkle d’Hyrule Warriors. En plus de changer le modèle de personnage, ce populaire Breath of the Wild Mod comprend des conceptions d’armure alternatives pour vous donner un peu de personnalisation de personnage, surtout après avoir collecté la meilleure armure du jeu. Le modder dispose également d’outils pour corriger les icônes d’armure, les dialogues, l’écran titre, etc. Nous recommandons également Linkle aux côtés du mod Alternative Hair and Eye Colors. Ce mod ne fonctionne qu’avec Linkle, mais il vous donne accès à une plus large gamme de couleurs de cheveux et d’yeux. Avec les deux, vous pouvez créer votre propre créateur de personnage dans Breath of the Wild. Aucun dommage au bouclier causé par le surf Le surf sur le bouclier est l’un des plus amusants que vous puissiez avoir dans Breath of the Wild. Mais, malheureusement, passer à travers les boucliers car ils subissent des dégâts pour maintenir votre habitude de surf est une corvée. C’est là qu’intervient le mod No Shield Damage from Surfing, qui vous dit tout ce que vous devez savoir dans le nom. Malheureusement, il n’est pas compatible avec d’autres mods de bouclier. Rééquilibrage d’Hyrule Hyrule Rebalance est actuellement dans sa septième version, et il révise presque tous les aspects de Breath of the Wild. Le butin est rééquilibré à la difficulté de l’ennemi, le prix du butin est rééquilibré à la rareté, les insectes sont plus gros et plus faciles à attraper et la portée de l’arc s’échelonne avec la puissance de l’arc. Et ce ne sont là que quelques-uns des changements apportés par Hyrule Rebalance. Bien que Breath of the Wild soit équilibré hors de la boîte, Hyrule Rebalance apporte toujours quelques améliorations de la qualité de vie. C’est un excellent mod à expérimenter si vous avez déjà joué à Breath of the Wild et que vous recherchez une expérience légèrement modifiée. Fin du jeu End Game, malgré ce que son nom suggère, n’ajoute aucun contenu de fin de partie à Breath of the Wild. Au lieu de cela, il rééquilibre la bataille de boss finale avec Ganon pour offrir un combat plus stimulant et divertissant. Premièrement, cela vous oblige à combattre les quatre fléaux au château d’Hyrule, que vous ayez ou non vaincu les bêtes divines. Le mod rend également Ganon et les Blights plus rapides et leurs temps d’étourdissement plus courts, ce qui rend le combat plus difficile. S’il s’agit de votre deuxième ou septième passage à Breath of the Wild, End Game offre suffisamment de défi pour vous garder accroché. Second souffle Appeler Second Wind un mod ne lui rend pas assez justice. Il étend Breath of the Wild de la même manière que le DLC officiel, en ajoutant de nouvelles quêtes, armes, boss, etc. Il emprunte beaucoup à d’autres mods, notamment Survival of the Wild, End Game et Hyrule Rebalance tous inclus dans cette liste. Il ajoute également de la nouvelle musique, une nouvelle ville et une multitude de cadeaux supplémentaires. Le mod est basé sur la quête Ancient Trial, qui comprend également 15 quêtes secondaires. Le développeur travaille actuellement sur l’île antique, qui est une autre grande extension qui propose une quête globale. Une fois que vous avez localisé tous les emplacements de mémoire capturés, Second Wind vous donne beaucoup de choses à mâcher. Interface utilisateur Xbox One/PS4 Si vous jouez avec une manette Xbox One ou PS4, vous pouvez mettre à jour l’interface pour refléter votre manette et ses boutons. Le mode d’interface utilisateur Xbox One vous donne des invites du bouton Xbox et l’interface utilisateur PS4 vous donne des invites DualShock 4. Bien qu’elle ne soit pas aussi excitante que Second Wind ou End Game, la mise à jour de l’interface utilisateur peut éviter beaucoup de confusion avec les invites du bouton Switch. Survie de la nature Survival of the Wild se concentre sur les mécanismes de survie dans Breath of the Wild. Il étend le système météo pour qu’il soit plus impitoyable, ajoute un système de faim et modifie l’interface utilisateur pour un look minimaliste. Si vous recherchez une expérience Breath of the Wild plus exigeante et stimulante, Survival of the Wild est fait pour vous. Cela change beaucoup dans le jeu pour vous obliger à penser à la survie plutôt qu’à l’exploration, ce qui est un grand changement de rythme lors d’une deuxième partie. Pack d’armes classiques Le mod Classic Weapons Pack ajoute des épées et des boucliers emblématiques de la franchise The Legend of Zelda à Breath of the Wild. Il remplace les modèles de certaines armes du jeu par des options telles que le bouclier miroir d’Ocarina of Time, le bouclier miroir Ikana de Majora’s Mask et le bouclier chevalier d’Hyrule Warriors. Bien que cela ne change pas l’expérience Breath of the Wild, le mod Classic Weapons Pack ajoute toujours une belle touche de flair visuel. De plus, ils ont fière allure dans votre inventaire aux côtés des meilleures armes de Breath of the Wild. Menu HD et carte L’émulation de Breath of the Wild vous permet de pousser la résolution au-delà de la sortie 1080p du Switch, mais certains éléments ne sont pas transférés à la résolution plus élevée. Prenez les icônes de carte et de menu, par exemple. Le module HD Menu and Map contourne le problème en remplaçant les icônes par des versions à plus haute résolution. En plus des icônes d’objets, le mod améliore les icônes de carte de plus de trois fois la résolution de base pour donner au jeu un aspect plus net dans l’ensemble. Revo Reshade Redux Breath of the Wild est un jeu magnifique, mais vous pouvez le rendre encore meilleur avec le mod Revo Reshade Redux. Le mod supprime la brume jaune dans Breath of the Wild et équilibre les couleurs, donnant un aspect plus naturel. Il augmente également beaucoup le contraste, ce qui donne au monde plus de profondeur à des résolutions plus élevées. Le mod a été conçu avec le shader de traçage de rayons RTGI pour Breath of the Wild à l’esprit. Ce mod améliore les reflets pour offrir un effet de lancer de rayons, bien que vous ne puissiez y accéder qu’en vous abonnant au Patreon du développeur. Le module de musique fidèle de Henriko Il existe une tonne de modules musicaux pour Breath of the Wild, nous vous recommandons donc de rechercher un pack de musique que vous aimez. Si vous voulez l’ambiance Breath of the Wild sans les morceaux du jeu, le Faithful Music Mod de Henriko est fait pour vous. Au lieu de la musique originale ou des pistes d’autres jeux Zelda, le mod emprunte des pistes à une gamme de titres pour capturer l’essence de Breath of the Wild. Vous pouvez regarder la vidéo ci-dessus pour voir si le mod est fait pour vous. Il conserve l’esprit de la musique originale mais vous donne autre chose à écouter tout en jouant. Recommandations des éditeurs We use cookies on our website to give you the most relevant experience by remembering your preferences and repeat visits. By clicking “Accept All”, you consent to the use of ALL the cookies. However, you may visit "Cookie Settings" to provide a controlled consent.TheLegend of Zelda: Breath of the Wild Latest Posts Zelda: Breath of the Wild has a bizarre link to Nintendo tech from 2006 By Alex Calvin, Tuesday, 5 January 2021 13:56 GMT Share
Breath of the Wild is getting a sequel, and here's everything we know about it so far, including speculation about its setting, timeline, characters, and , Kevin Knezevic , and Jessica Howard on May 26, 2022 at 1000AM PDT Assuming Nintendo doesn't have another delay up its sleeves, we're now less than a year out from the highly-anticipated follow-up to one of the most beloved games of this century The Legend of Zelda Breath of the Wild. Announced during E3 2019, the Breath of the Wild sequel is still unnamed, undated, and largely still under wraps. Not much is known about the game's plot or its relation to the larger Legend of Zelda timeline. But, with Summer Game Fest Live and plenty of other Not-E3 showcases just a few weeks away, all that could change very, very the meantime-and just in case you need a little refresher-here's a roundup of everything we know about Breath of the Wild 2 so far. Want us to remember this setting for all your devices? Sign up or Sign in now! Please use a html5 video capable browser to watch videos. This video has an invalid file format. Sorry, but you can't access this content! Now Playing Zelda Breath Of The Wild Sequel Trailer Breakdown E3 2021 Release dateAt E3 2021, Nintendo announced that the Legend of Zelda Breath of the Wild sequel was scheduled for release sometime in 2022. However, this was later changed to Spring 2023. Producer Eiji Aonuma said the team is making "something special" and that extra time should enable it to do just the first Breath of the Wild was released simultaneously on Switch and Wii U, the sequel is only coming to Switch. Many fans have no doubt hoped the rumored Switch Pro would be out by the time of the game's release-the original notoriously had frame rate issues in certain areas-but so far there's been no word on the status of the supposedly enhanced model of dropped the first trailer for the Legend of Zelda Breath of the Wild sequel during its E3 2019 presentation. The cryptic video follows Link and Zelda who notably sports a new, shorter hairstyle as they make their way through a mysterious underground cavern. As the pair explore, tendrils of darkness can be seen creeping through the cavern. Link and Zelda eventually come upon what appears to be the source of the darkness a mummified male corpse dressed in Gerudo jewelry and attire, presumably the corpse's chest is what appears to be a hand made of light. A series of rapid, out of order shots follow, showing Link removing the hand, the floor around Link and Zelda crumbling, the mysterious hand of light catching Zelda by the wrist as she's falling, and the corpse seemingly returning to life. The trailer then ends with a clip of Hyrule castle beginning to rise into the 2021 trailerNintendo offered a new look at the Breath of the Wild sequel during its E3 2021 presentation. The trailer confirmed that you'll be able to explore Hyrule and the skies above, further expanding the scope of locations you'll get to visit. The trailer below also contains other clues about what to expect from the much-anticipated sequel, including various tidbits of story and gameplay mechanics. Have a look for yourself and start theorizing. We've already begun compiling things we think the game will have in our detailed trailer is Nintendo making a sequel to Breath of the Wild?According to Aonuma, Nintendo is making a direct sequel to Breath of the Wild because it had "too many ideas" for DLC for the game. As Aonuma explained at E3 2019"When we released the DLC for Breath of the Wild, we realized that this is a great way to add more elements to the same world. But when it comes down to technical things, DLC is pretty much data-you're adding data to a preexisting title. And so when we wanted to add bigger changes, DLC is not enough, and that's why we thought maybe a sequel would be a good fit. Initially, we were thinking of just DLC ideas, but then we had a lot of ideas and we said, 'This is too many ideas, let's just make one new game and start from scratch.'"Why doesn't the game have an official title yet?One thing that hasn't been explicitly revealed about the upcoming sequel is its official name, and there's apparently a reason for that. According to Nintendo's Bill Trinen, the company is purposefully withholding the name of the sequel because doing so might give too much away. He commented further "Those subtitles… they start to give little bits of hints about maybe what's going to happen."Playable Ganondorf?A wild fan theory popped up recently that makes the case for Ganondorf being a playable character. Barrett Courtney of Kinda Funny thinks that the more rugged-looking Link in the new E3 trailer is in fact theorized that part of the game would be playing the fall of Ganondorf, which begins the cycle of a hero battling a corrupted Ganon that happens in every game. He thinks that the hero from 10,000 years ago that has been teased is Ganondorf and that the character with the corrupted arm in the trailer-whose face is not shown-isn't Link but in fact Ganondorf, as well."This game will be learning about the fall of Ganondorf the man and then saving him from the evil that has been ruling over him for generations. And in doing so, we’ll break the cycle started by Demise," Courtney wrote. Demise, of course, is the Gannon we encounter in Skyward Sword, which makes the recent remaster of the game potentially very timely and definitely adds weight to this detailsThe Breath of the Wild sequel is now up for preorder at various retailers. You can find out where you can guarantee yourself a copy of the game in our preorder guide. The products discussed here were independently chosen by our editors. GameSpot may get a share of the revenue if you buy anything featured on our site. Got a news tip or want to contact us directly? Email news TheLegend of Zelda : Breath of the Wild a eu droit à une mise à jour qui permet d'en profiter en VR via l'accessoire Nintendo Labo, mais il est aussi possible d'en profiter avec le PlayStation VR.You are using an out of date browser. It may not display this or other websites should upgrade or use an alternative browser. Hacking The legend of Zelda Breath of the Wild - Savegame editor Thread starter marc_max Start date Mar 26, 2017 Views 320,244 Replies 609 Likes 56 1 Link Zelda BOTW Savegame Editor for Wii U Compatible with any version including How to force to load the latest editor version If for some reason your browser does not load up the latest version of the editor, you must clear offline storage in your browser. In Firefox Preferences > Advanced > Network > Offline Storage > Clear now ​ I know there is already a trainer, but as a few of you may know, I'm a fan of save editing - The editor can currently edit rupees edit any item weapons, clothes, materials... edit any item amount edit weapon durability edit horses + add Epona unlock Korok seeds! check which locations are not visited add all amiibo extras more! How to extract your savegame extract it from your console with Saviine ...or... if using Cemu, just browse into your savegames folder 2 Cemu makes value finding super easy, saving first, then editing a value then saving that, then comparing the two differences. Weapons are pretty easy to find as they can be searched for with "weap" and there you can see the IDs, types defined as S for 1 handed, L for 2 handed, spear i don't know yet but might just have spear in the name. Just be sure to not add any actual data as i had done without noticing, and had the final boss happen while i was at the start if the game. 4 Can't wait to see more of this, would love to get the amiibo exclusive stuff, and maybe increase the durability on a few of my more favourite weapons Joined Jun 14, 2013 Messages 4 Trophies 0 Age 32 XP 118 Country 5 Did u create that software, im just looking for a CEMU fix for durability Last edited by Cido, Mar 27, 2017 6 Looking forward for wiiu or cemu ? -D 7 I don't see the problem. Just use the trainer for the items and don't use it for anything else. 8 I'm preparing it so you all will be able to contribute to the item ID list easily. I hope to have it ready today. Joined Jun 14, 2013 Messages 4 Trophies 0 Age 32 XP 118 Country 10 Awesome, i'll try looking for the values for heats and stamina amount. 11 The editor is up - Awesome, i'll try looking for the values for heats and stamina amount. Although I wasn't planning adding features like that, I guess it doesn't hurt anyone neither. You can just give yourself a lot of shrine orbs and get hearts quickly, that will make the hunt easier. 12 The editor is up - Although I wasn't planning adding features like that, I guess it doesn't hurt anyone neither. You can just give yourself a lot of shrine orbs and get hearts quickly, that will make the hunt easier. Also if you need an item list, an existing trainer already defined about all of them. 14 Wow, that's what happens when I'm lazy to find out if someone has already done it before. If you need help with that, let me know. I was the one who constantly keeps updating that file. 15 If you need help with that, let me know. I was the one who constantly keeps updating that file. Thank you, I've already added it to the editor. 16 Thank you, I've already added it to the editor. You're welcome. You might want to add what the Editor currently changes and how you can use it to the OP for easy access and reference. 17 I found the location for coordinates! Need to mess a bit more with it to figure out which is X,Y, and Z but i'll report back once i do. 18 So the coords are a bit odd, i am not sure if they are the same values as memory editing, but i found the 2 bytes that change them. Oh woah Area out of bounds is huge! 19 Great work! Will it be possible in the future to edit and change items? 20 Great work! Will it be possible in the future to edit and change items? Yes - Similar threads maryxmary sorry im not really good with modding but that is what I do as well if something is not working... 17 minutes ago
Maisvoilà , 5 ans après la sortie, la majorité des joueurs connaît The Legend of Zelda : Breath of the Wild dans les moindres recoins et a donc logiquement mis le jeu au placard. C'est bientôt le