PhoenixWright : Ace Attorney soluce - dossier 3 partie 1 . News. Livre d'or. Avancement. Partenaires. Golden Sun. Castlevania : Dawn of Sorrow. Phoenix Wright : Ace Attorney. Phoenix Wright : Justice For All. StarFox 64 3D. The Legend of Zelda : Ocarina of Time . Tales of Symphonia. ToS : Dawn of The New World . La volte-face du samouraĂŻ - Partie 1
Avant de rentrer dans ce qui m'a motivĂ© Ă  la base Ă  Ă©crire mon message, petite news. UDON qui avait dĂ©jĂ  sorti l'artbook de AA 1->4 sur le continent AmĂ©ricain, a annoncĂ© il y a quelques semaines qu'il allait Ă©diter l'artbook - de Dual Destinies - de PL Vs AA. GUREITO. Quand je pense aux illustrations d'Athena et de AURORA qui nous attendent, entre autres, je suis tout fou. Surtout que j'hĂ©sitais Ă  m’acheter les versions jap tout rĂ©cemment. Tiens cc Nemo. Un exemple du genre d'Athena que l'on pourrait retrouver dans l'artbook DD BADASSCLASS. Ensuite. LF1 a Ă©crit Ça vaut la peine d'essayer de relancer la saga chez nous si au final on traduit pas les jeux. A la base j'avais choisi, volontairement de ne pas rĂ©pondre au message, mais bon vu que c'est d'actualitĂ© et que je n'arrive pas Ă  dormir, hop. "Relancer la sage chez nous". Par "chez nous", qu'entends-tu ? En France ? NavrĂ© mais le jeu ne sort pas en France. Il sort en Europe. En zone PAL quoi. La diffĂ©rence peut paraĂźtre minime mais eeeh pas tant que cela. La zone PAL est la seule dans laquelle plusieurs langues se confrontent. La zone NTSC-J ne comprend baah que le Japon oĂč tout le monde parle japonais, et la zone NTSC-US "que" l'AmĂ©rique du Nord mĂȘme si je suis certain que les habitants de l'AmĂ©rique du Sud consomment du NTSC-US mais c'est un peu hors sujet. Et dedans, tout le monde parle ricain Oui le QuĂ©bec est une minoritĂ© et ils sont Ă  peu prĂšs tous bilingues lĂ  bas donc bon. La zone PAL on a quoi ? Anglais, espagnol, portuguais, allemand, français, suĂ©dois, russe etc etc... Et traduire/adapter un jeu dans une langue. Ça a un coĂ»t. Assez grand pour un jeu surtout lorsqu'il comprend autant de texte qu'un VN comme AA Le coĂ»t des traductions/adaptations est une conversation que j'ai pu avoir avec pbsaffran, et en plus ça prend du temps. Du coup, quand t'es une sociĂ©tĂ© comme Capcom, tu vois la traduction/adaptation comme un investissement. Si tu constates par exemple, que la trad en français d'un jeu t'as coĂ»tĂ© X€ et que la vente de ce jeu en France t'as rapportĂ© une somme YX pas de maniĂšre non plus super importante, tu sais que ton jeu intĂ©resse en majoritĂ© une certaine tranche d'Ăąge de personnes, et que dans cette tranche, tu as un pourcentage non nĂ©gligeable qui parle anglais. En tant qu'Entreprise, ton but Ă©tant en partie d'ĂȘtre rentable faire "plaisir" aux joueurs, aux fans, Ă©tant une vision un peu utopique de concevoir les buts d'une Entreprise, mĂȘme si elle fait du divertissement, ou du jeu vidĂ©o, tu peux naturellement te diriger vers la dĂ©cision d'arrĂȘter la trad en français/espagnol/italien/whatever parce que tu ne t'y retrouve pas dans tes comptes, ou pas assez. Du coup tu te dis "Bah tant pis, anglais pour tous, de toute façon c'est parlĂ© par X% des habitants de l'Europe, sachant que si on ne prend que notre public cible, c'est X+Y% qui parle anglais. Alors oui, c'est relou, dommage, vilain Crapcom/Cashcom bouhou whatever. Mais c'est comme ça et je ne vois pas pourquoi ils verraient la chose autrement. Et au cas oĂč tu te dirais "Ils n'ont qu'Ă  ressortir les trads dĂ©jĂ  existantes des opus DS, lĂ  je vais un peu reprendre ce dont j'ai parlĂ© entre autres avec Gold de sache que ce n'est pas si simple. La trad doit ĂȘtre REFAITE car tu ne peux pas juste piocher les textes dans les fichiers de la DS ou autre. C'est impossible. De plus, les sprites de dĂ©cor etc... doivent Ă©galement ĂȘtre refaits. Ça a un coĂ»t et ça prend du temps. AprĂšs on pourrait parler de Professeur Layton Vs Ace Attorney... LĂ  le problĂšme est encore diffĂ©rent. Certes, ce jeu a eu le droit Ă  une adaptation complĂšte textes, voix et mĂȘme Ă  une boĂźte mais c'est LEVEL-5 qui gĂšre la licence Layton qui a assurĂ© tous les coĂ»ts d'adaptation. Le jeu sort bientĂŽt aux USA oui les EuropĂ©ens on Ă©tĂ© servis 6 mois avant les AmĂ©ricains... POUR UNE FOIS. Mais bon mĂȘme avec ceci, on pourrait se dire. "EEeeeh ptĂȘt que çà va motiver Capcom Ă  retraduire ses jeux !". Eeeeh je ne pense pas. Pour le moment, le jeu s'est vendu en Europe boĂźte seulement, vu que Nintendo ne communique pas publiquement les ventes de l'e-shop Ă  un peu moins de 90k unitĂ©s sachant qu'il est sorti fin Mars 2014. Ce n'est pas un mauvais chiffre Pour comparer un peu, Tales of The Abyss a 130k unitĂ©s vendues depuis 2011 mais le dernier Layton, a vendu +90k unitĂ©s en Ă  peine trois semaines de ventes et Ă©tait fin 2013 Ă  plus de 310k unitĂ©s vendues alors qu'il est sorti en Novembre 2013... Pas de quoi non plus remuer fort les fesses quoi. Ne nous leurrons pas, ce sont des bons chiffres mais je ne crois pas que cela suffise Ă  motiver Capcom Ă  traduire de nouveau ses jeux. En attendant, Capcom sort Trilogie en Europe et c'est cool. Tout comme la version iOS de Dual Destinies. MĂȘme si l'effort pour ces deux localisation en Europe, ont Ă©tĂ© faĂźtes dans la plus grande des flemmardises par Capcom, il est plaisant de se dire que la sĂ©rie a un avenir en Europe, mĂȘme si c'est en anglais. Au moins je pense que je pourrais me mettre AA6 et DGS entre les doigts, sur ma 3DS PAL. Et ça suffit Ă  me faire plaisir. J'Ă©cris ça en Ă©tant claquĂ© donc dĂ©solĂ© pour les rĂ©pĂ©titions/fautes/incohĂ©rences qu'il y a sĂ»rement.

Tofollow a chronological order while still keeping in line with the way these games were meant to be played, you would play them like this: 1. The Great Ace Attorney: Adventures 2. The Great Ace Attorney 2: Resolve 3. Phoenix Wright: Ace Attorney 4. Phoenix Wright: Justice for All 5.

Contexte Phoenix Wright Ace attorney Dans une salle d'audience Ă  l'atmosphĂšre aussi tendue que celle d'un ring de boxe, Phoenix Wright, un jeune avocat plein d'ambition qui cherche Ă  se faire un nom en dĂ©fendant ses clients quelque soit la teneur des charges qui pĂšsent contre eux, veut remporter ses procĂšs, sauver des innocents, sĂ©duire Mia, sa magnifique patronne et devenir un tĂ©nor du barreau. Ses contre-interrogatoires sont trĂšs originaux, ses plaidoiries et interventions sont complĂštement dĂ©jantĂ©es et tous ses clients sont givrĂ©s. Cuisiner un tĂ©moin douteux devant un jury intraitable ne sera pas une simple affaire surtout lorsque la prĂ©somption d'innocence ne s'applique pas dans tous les cas. Entre des personnages secondaires gratinĂ©s dont un assistant mĂ©dium et un confrĂšre rival qui considĂšre tout le monde coupable, Phoenix Wright devra prouver l'innocence de ses clients malgrĂ© des preuves accablantes sinon ils finiront en prison et il sera accusĂ© d'incompĂ©tence. Phoenix Wright Justice for all Phoenix Wright, le tĂ©nor du barreau, s'Ă©lĂšve Ă  nouveau pour dĂ©fendre la veuve et l'orphelin et punir les hors-la-loi. Vous endossez le rĂŽle de cet avocat de la dĂ©fense qui doit prouver l'innocence de son client dans des situations dĂ©sespĂ©rĂ©es et face Ă  un adversaire implacable. Rassemblez des preuves, interrogez des tĂ©moins, analysez des dĂ©positions et cherchez la vĂ©ritĂ© pour faire triompher la justice. 'Justice for All' vous met en prĂ©sence de quatre nouvelles affaires, complexes et jonchĂ©es de personnages hauts en couleurs comportant Ă  la fois de vieilles connaissances et de nouveaux visages. LĂ  encore, chaque affaire se dĂ©roule en deux phases. Durant la phase d'investigation, vous vous rendez sur les lieux du crime, interrogez les tĂ©moins et amassez les indices. Durant la phase du tribunal, vous devez prĂ©senter vos dĂ©couvertes pour Ă©tayer votre plaidoirie, confronter les tĂ©moins et faire le tri entre faits et affabulations afin de prouver l'innocence de votre client et dĂ©couvrir le vrai coupable. Phoenix Wright Trials and Tribulations Le 3e Ă©pisode de la sĂ©rie des Phoenix Wright vous permet d'incarner une fois de plus cet avocat rusĂ© comme un renard. Votre tĂąche consistera Ă  prouver l'innocence de vos clients en Ă©tudiant avec soin les preuves apportĂ©es par la partie civile et en relevant les incohĂ©rences dans les tĂ©moignages des tĂ©moins. Ce jeune avocat sera commis Ă  cinq affaires au cours desquelles l'humour et les questions fuseront comme lors des jeux prĂ©cĂ©dents. Avant le procĂšs, vous devez visiter la scĂšne d'un crime, interroger les tĂ©moins et recueillir des preuves au cours d'une phase d'enquĂȘte pointer et cliquer. Ensuite, entrez dans la salle d'audience, prĂ©sentez ce que vous avez dĂ©couvert au juge et faites subir un contre-interrogatoire aux tĂ©moins. Description Cet opus est la compilation des trois premiers Ă©pisodes de la sĂ©rie Ace Attorney mettant en scĂšne les aventures judiciaires de Phoenix Wright, jeune avocat dĂ©butant. * Jeu en anglais. ActualitĂ©s Sur le forum Captures d'Ă©cran

PhoenixWright : Ace Attorney Justice For All. 16/03/2007 MrsChocobo 12 29. Ajouter un commentaire (If you're a human, don't change the following field) Enter your name (If you're a human, don't change the following field) Enter your name. Votre nom * Courriel * Page d'accueil. Commentaire * Enregistrer. Commentaires. Soumis par Aru le

Toutes les infos du jeu Phoenix Wright Ace Attorney Justice For All, sur Game Boy Advance, Console virtuelle Wii U, PC, Nintendo DS et WiiWare, de genre aventure, dĂ©veloppĂ© par Capcom et Ă©ditĂ© par Capcom. Phoenix Wright reste Phoenix Wright, un jeu d'avocat hors du commun quand tonne le marteau du juge, mais qui retombe un peu Ă  plat dĂšs que l'on passe aux phases d'enquĂȘte. MĂȘme inhĂ©rent au genre, le rythme barbant de l'instruction et plus globalement la linĂ©aritĂ© de l'aventure risquent de lasser ceux pour qui la qualitĂ© de la rĂ©flexion et de l'intrigue priment sur l'originalitĂ© du concept. Ce serait hĂ©las oublier trop vite l'ingĂ©niositĂ© de cette sĂ©rie, sa qualitĂ© d'Ă©criture, et les mimiques de ces... Lire le test Les derniĂšres critiques des joueurs Note moyenne Vous n'avez pas encore Ă©crit de critique sur ce jeu. Participez au dĂ©bat Les critiques par note 3%3 16%14 25%22 45%40 10%9 0%0 1%1 0%0 0%0 0%0 C’est l’histoire d’un jeune avocat pas trĂšs expĂ©rimenter qui dĂ©fendra au pĂ©ril de sa carriĂšre des personnes innocentes coupable de crime qu’ils n’ont pas commit
 Bon je ne sais pas comment je vais vous faire cette fiche, parce que je ne sais pas comment prĂ©senter le jeu . Et puis il me sera surtout impossible de rester neutre face Ă  ce tell monstre. ^^Pour le Gameplay, ce n’est pas compliquer tous ce passe au style pour les phases dans le tribunal, ya pas grand-chose Ă  dire, vous participer... Sans doute le meilleur Phoenix Wright. Introduction de nouveaux personnages qui seront ensuite rĂ©currents car indispensables dans la sĂ©rie Pearls, Franziska. C'est Ă©galement le retour de certains personnages du premier Ă©pisode, d'autant plus apprĂ©ciĂ© donc si on a fait le premier Phoenix Wright. Les scĂ©narios toujours rondement menĂ©s, les dialogues et les procĂšs jouissifs avec un juge au meilleur de sa forme... Si vous ĂȘtes fan n'hĂ©sitez pas ! oui les musiques sont toujours pourries...... Objection again ! Suite de Phoenix Wright premier du nom, je le rĂ©sumerais par "on prend les mĂȘmes et on recommence". Mis Ă  part le fait de pouvoir voir si le tĂ©moin ment ou non grĂące Ă  un magatama le jeu n'a pas bougĂ© d'un pouce mais un Phoenix Wright se juge surtout par son scĂ©nario et lĂ  je dois admettre que j'ai Ă©tĂ© un poil déçu mĂȘme si le scĂ©nario est bon dans l'ensemble, il l'est nettement moins que le premier. Un jeu que je conseille tout de mĂȘme si vous... La sĂ©rie Phoenix Wright est assurĂ©ment un monument dans le monde du jeu vidĂ©o. Son humour, ses jeux de mots, ses personnages dĂ©lirants qu'on retrouve toujours avec joie d'Ă©pisode en Ă©pisode, les mimiques typiquement manga... mais certaines choses noircissent malheureusement un peu le tableau Ă©videmment ce genre de jeu est trĂšs linĂ©aire, la rejouabilitĂ© est quasi inexistante sauf si vous souffrez de troubles mnĂ©siques importants, les fautes d'orthographe dans la version française... Voir toutes les critiques Les derniĂšres actualitĂ©s news WiiWare/DSiWare les jeux du vendredi DS Wii WW La fin de semaine est dĂ©jĂ  lĂ  et les nouveautĂ©s Ă  tĂ©lĂ©charger sur Wii et DSi aussi, les deux titres a retenir en prioritĂ© Ă©tant Tales of Monkey Island - Chapter 5 Rise of the Pirate God et Phoenix Wright Ace Attorney Justice For All, rĂ©cupĂ©rables pour points mĂȘme tarif et sur la... news Phoenix Wright 2 WiiWare s'illustre Wii WW Capcom fournit quelques images pour rappeler la sortie du second volet de Phoenix Wright sur WiiWare, attendu le 19 fĂ©vrier en Europe points. Identique en tout point au jeu que l'on a connu sur DS voire Game Boy Advance, cette version dĂ©matĂ©rialisĂ©e permet nĂ©anmoins de lancer un doigt contradicteur... news WiiWare Ace Attorney 2 en avance Wii WW Bonne nouvelle pour les joueurs qui attendaient la version WiiWare de Phoenix Wright Ace Attorney Justice For All sa date de sortie vient d'ĂȘtre avancĂ©e au 15 fĂ©vrier aux Etats-Unis et au 19 en Europe par prix du jeu n'a en revanche pas bougĂ©, puisqu'il sera proposĂ© comme le premier Ă©pisode... news Nintendo les jeux Ă  venir en Europe DS Wii WW DSW A son habitude, Nintendo of Europe profite du passage Ă  la nouvelle annĂ©e pour diffuser un calendrier des sorties prĂ©vues sur ses consoles au cours du premier trimestre de grosses surprises Ă  signaler du cĂŽtĂ© de la Wii avec beaucoup de dates et de titres dĂ©jĂ  connus depuis plus ou moins longtemps,... news Phoenix Wright WiiWare aussi en Europe Wii WW Pas de jaloux, les joueurs europĂ©ens auront Ă©galement droit aux versions Wii de la trilogie Phoenix Wright, tout juste annoncĂ©es au pays du Soleil-Levant. L'arrivĂ©e du premier Ă©pisode sur le WiiWare europĂ©en est confirmĂ©e pour "dĂ©but 2010", tandis que les deux suites sont attendues au printemps ; le... Les images du jeu Les guides d’achat Voir tous les guides d'achat

Cabinetd’avocats Wright & Co. Un homme a Ă©tĂ© repĂȘchĂ©, mort, dans le Lac Gourd. Le seul suspect dans cette affaire est Benjamin Hunter ! Et tandis que Maya cherche dĂ©sespĂ©rĂ©ment une cascade pour son apprentissage

Le but de cette rubrique est de recenser les jeux ou d'autres oeuvres officielles qui font rĂ©fĂ©rence Ă  "Legend of Zelda". - DerniĂšre mise Ă  jour 5 juillet 2022 - Pour participer, Ă©crivez via la page Contact en choisissant le nom de cette page dans "Dossiers". Il est obligatoire d'envoyer une image en plus d'une explication. Merci. CatĂ©gories Jeux vidĂ©o Nintendo ‱ Jeux vidĂ©o non Nintendo ‱ Films et sĂ©ries ‱ Dessins animĂ©s ‱ Livres/mangas/bandes dessinĂ©es ‱ Autres Jeux vidĂ©o Nintendo RĂ©fĂ©rence Ă  Zelda dans Papermario Origami King En jouant Ă  PaperMario Origami King, Greg a constatĂ© un hommage appuyĂ© Ă  The Wind Waker dans le chapitre du Serpentin Violet. Ballade en bateau sur une mer inconnue, dĂ©couverte d'Ăźles avec Ă©preuves et recherche d'orbes du courage, de la force et de la sagesse Une Triforce dans Poochy & Yoshi's Woolly World Asia81 Ă©tait en train de jouer Ă  "Poochy & Yoshi's Woolly World" sur 3DS quand elle a aperçu plusieurs Triforces un peu floutĂ©es sur la photo en fond de dĂ©cor du stage d'un boss. Avoir fini le jeu principal, donc avoir dĂ©bloquĂ© le Chapiteau des Boss, les Triforces sont visibles dans le dĂ©cor du niveau "Hot Dog le BrĂ»lant" 1er Ă©cran. RĂ©fĂ©rence Ă  Link dans Kirby Planet Robobot Lucas5201 On peut voir une rĂ©fĂ©rence Ă  Link dans "Kirby Planet Robobot", lorsqu'on met Pause avec le pouvoir EpĂ©e Ă©galement une rĂ©fĂ©rence dĂ©ja prĂ©sente sur la page, il est Ă©crit "[...] Mettez-vous dans la peau du cĂ©lĂšbre hĂ©ros habillĂ© de vert !" ! La flĂ»te de The Legend of Zelda dans Super Mario Bros. 3 Lucas5201 Dans Super Mario Bros. 3, Mario peut obtenir une flĂ»te qui a pour particularitĂ© d'invoquer une tornade similaire Ă  la flĂ»te du premier Zelda pour se tĂ©lĂ©porter au monde 9 Warp Zone. De plus, la flĂ»te Ă©met le mĂȘme son ! Une cuillĂšre de lĂ©gende dans Ham-Ham Heartbreak Hamtaro Ham-Ham Heartbreak est un jeu Game Boy Advance. Dans une partie du jeu, les personnages retirent une cuillĂšre d'un socle, un peu Ă  la maniĂšre de Link quand il enlĂšve l'EpĂ©e de Legende dans A Link to the Past - La grande force dans Mario et Luigi Superstar Saga Dans le jeu Mario et Luigi Superstar Saga, au cours de l'aventure, on est appelĂ© Ă  prĂ©parer diffĂ©rents types de cafĂ© au poids. AprĂšs avoir fait environ 5 cafĂ©s on reçoit un item qui s'appelle la Grande Force, qui est un triangle d'or ! Costume Zelda dans Project Zero Le jeu "Project Zero La PrĂȘtresse des Eaux Noires" sorti sur Wii U en octobre 2015 contient un costume de la princesse costume est prĂ©sent dans le jeu, dĂ©blocable sous certaines conditions. Une rĂ©fĂ©rence Ă  MM dans un jeu Mario Cette fameuse phrase est une rĂ©fĂ©rence directe Ă  Majora's Mask, nous pouvons la lire dans Mario et Luigi Super Star Saga sur GBA en 2003. Une rĂ©fĂ©rence Ă  AOL dans Super Mario Paper Wii Dans Super Paper Mario sur Wii, le premier grand Boss est un robot dragon gĂ©ant nommĂ© Drakal. Au dĂ©part pacifique, il plantera aprĂšs s'ĂȘtre pris un sort par un des mĂ©chants du jeu et attaquera Mario. Quand il plante, il sort une sĂ©rie de phrases dont la fameuse "I am error" venant tout droit de The Adventure of Link. Cette phrase n'apparaĂźt Ă©videmment que dans la traduction anglaise. La Triforce dans Layton sur 3DS Dans le jeu "Professeur Layton VS Phoenix Wright" sur 3DS nous pouvons voir dans une scĂšne une Triforce bien visible. Link dans Super Mario 3D World Sur le nouveau jeu paru sur la Wii U, un mini-jeu consiste Ă  Ă©clairer les dalles, il s'agit de Link de LOZ ! Une autre rĂ©fĂ©rence dans Animal Crossing 3DS En coupant des arbres sur l'Ăźle tropicale, on peut remarquer la Triforce dessinĂ©e sur certaines souches. Une rĂ©fĂ©rence au dessin animĂ© Zelda Dans Phoenix Wright Justice for All sur DS, quand Phoenix se fait insulter par Franziska von Karma, la procureur, il pense "Well, excuuuuuse me, Princess". Notez que cette phrase n'est visible que dans la version anglophone. Une Triforce dans Animal Crossing New Leaf sur 3DS Dans la tente d'Astrid la voyante, on peut apercevoir une triforce sur le tapis. Il y en a une autre derriĂšre Astrid Ă©galement. Des triforces dans Kid Icarus Uprising Dans ce jeu, on peut voir des ennemis qui ressemblent Ă  des Triforces. Il y a aussi une rĂ©fĂ©rence Ă  Navi sur des textes anglais seullement La Triforce dans "Hana Samurai" Dans Hana Samurai Art of the Sword sur 3DS on peut remarquer des Triforces sur certains drapeaux. Ils ne sont que sur des ennemis. Une rĂ©fĂ©rence Ă  Zelda dans Mario ! Dans Mario 3D Land, plus prĂ©cisement dans le Niveau 5-2, on doit allumer 4 torches dans une salle, on peut entendre une petit jingle trĂšs connu venant tout droit de Legend of Zelda ! Link citĂ© dans Donkey Kong Country 3 Dans un magasin, il est possible d'acheter des renseignements sur le chĂąteau, qui reprĂ©sente le dernier niveau du jeu. Si on refuse de payer, l'ours qui tient la boutique tente de nous convaincre de lui donner l'argent, en rĂ©vĂ©lant qu'une certaine autre personne cherchait ces infos... Link dans DK Country 2 sur NES ! AprĂšs avoir battu le boss final dans le jeu de NES de 1995 Donkey Kong Country 2, Diddy's Kong Quest, on est classĂ© en fonction des items que l'on a trouvĂ© pendant la partie ! On gagne alors la statuette d'un hĂ©ros de jeux vidĂ©os et sur le podium, en troisiĂšme position, on trouve Link avec 19 piĂšces ! RĂ©fĂ©rence au marathonien dans Mario Sunshine Dans Super Mario Sunshine il y a un homme du nom d'Il Piantissimo dĂ©guisĂ© en Pianta que l'on doit battre Ă  la course. Il se trouve que, derriĂšre son masque, Il Piantissimo a le mĂȘme visage que le Marathonien d'OOT ! Le masque de Midona et le masque de Majora dans Animal Crossing Dans le guide officiel de "Animal Crossing Let's Go to the City". Sur la premiĂšre image, on voit le masque de Midona du jeu "Twilight Princess", et sur la deuxiĂšme image, on voit le masque de majora du jeu "Majora's Mask". RĂ©fĂ©rence au dessin animĂ© sur le jeu "999" En jouant au jeu DS "999 9 hours 9 persons 9 doors", on peut voir une rĂ©fĂ©rence au dessin animĂ© Zelda, dans lequel Link disait souvent en anglais "Well, excuuuuse me, princess." Ici, c'est le personnage principal qui le dit en parlant Ă  Lotus. Link & Excalibur dans Animal Crossing 3DS ! Dans une image de l'3 2011 d'Animal Crossing 3DS, on peut voir un personnage deguisĂ© en Link se tenant devant Excalibur comme dans OOT. Link dans un jeu de reflexion Dans le jeu Picross DS, quand on termine un tableau, on peut apercevoir un Link version 8 bit sur l'Ă©cran supĂ©rieur. Plusieurs rĂ©fĂ©rences dans Kirby Dans Kirby Super Star sur SNES, un des jeux consiste Ă  chercher des trĂ©sors. Et l'un de ces trĂ©sors le dernier d'ailleurs est une belle Triforce ! A nouveau, dans "Kirby Super Star Ultra", un coffre de la Caverne du PĂ©ril contient la Triforce. De plus, dans plusieurs jeux comme "Kirby Air Ride", "Kirby Mouse Attack" et dans les jeux sur GBA, le hĂ©ros peut porter la fameuse tenue verte de Link ! Et l'epĂ©e fait allusion Ă  la fameuse master sword ! dans le jeu DreamLand c'est au boss du monde 6 combat Ă  l'Ă©pĂ©e Link dans un Mario ? Dans "Super Mario RPG Legend of The Seven Stars" on peut trouver Link dans un hĂŽtel... en train de dormir ! Link dans Wario Ware Smooth moves Dans Wario Ware Smooth moves, sur Wii, un mini jeu consiste Ă  enlever excalibur de son piĂ©destral, dans OOT. On voit aussi un mini jeu dans lequel on contrĂŽle Link de Wind Waker dans les airs ! Zelda dans Wario Ware Solid Dans le jeu "Wario Ware" sur DS et Wii, il y a un mini jeu appelĂ© "The Legend of Zelda". Ce mini-jeu reprend les graphismes du premier Zelda sur NES. De plus, les jeux "WarioWare Do It Yourself" sur WiiWare et DS contiennent des Minis jeux basĂ©s sur Adventure of Link et Phantom Hourglass. Zelda dans Metal Gear Solid Dans le jeu "Metal Gear Solid The Twin Snakes", un des boss du jeu, Psycho Mantis, fait une rĂ©fĂ©rence Ă  "The Legend Of Zelda The Wind Waker". Seule condition Vous devez avoir dans la carte mĂ©moire oĂč vous avez sauvegardĂ© votre partie de Metal Gear Solid, un autre bloc du jeu "The Wind Waker" ! RĂ©fĂ©rences dans Animal Crossing Wild Word Une nouvelle fois, on retrouve d'autres rĂ©fĂ©rences Ă  Zelda dans Animal Crossing, ici sur DS. Vous pouvez trouver sur les plages un hippocampe et votre personnage le renommera Epona. Or, on sait tous que ce n'est pas qu'une coĂŻncidence ! voir rĂ©fĂ©rences culturelles L'Ă©pĂ©e Excalibur dans "Animal Crossing" Les crĂ©ateurs du jeu de simulation de vie du cĂ©lĂšbre Animal Crossing Version GameCube ont mĂȘme pensĂ© Ă  mettre l'Ă©pĂ©e Excalibur de Ocarina Of Time. Elle ne sert pas Ă  grand chose, Ă  part dĂ©corer votre maison ! A noter qu'on peut aussi la trouver dans la version DS De plus, vous pouvez, si vous trouvez la Nes ainsi que le jeu, jouer Ă  "Legend of Zelda", premier du nom ! Enfin, dans Animal crossing City folk en Ă©changeant des points au vendeur, on peut obtenir le Majora's Mask, le haut de la tĂȘte de Midna la 1Ăšre partie du masque + les cheveux et le haut de la tĂȘte de Link cheveux, oreilles et bonnet . Legend of Zelda dans Rayman III Dans le jeu "Rayman 3", dans le premier monde appelĂ© "Le concile des fĂ©es", lors d'une cinĂ©matique, AndrĂ©, un des personnages, fait rĂ©fĂ©rence Ă  Zelda en croisant une fĂ©e et en disant cette phrase "Toi la fĂ©e va voir chez Zelda si j'y suis". Legend of Zelda chez les Simpsons Dans le 11Ăšme niveau du jeu video, on peut voir Homer habillĂ© comme Link et Marge en princesse Zelda. Merci Ă  Bobink, Vincent, Nils, Sulian, Darkdridri, Flavio, Fires4ever, MarioJR, Zelda_Legend, Giles, Zelda3ler, YoungLink831, Xelink, Olivier, Fires4ever, RĂ©my, Mehdi, Renaudgames, Jimmy, Aster, Bowseur, Lakomok, Laura, Etienne, Zalee, JĂ©rĂ©my, KĂ©vin, Jordan, Bastien, Yann, Arnaud, Pierre, x-love-saria, SuperGohan, Jajah, linkiboy, Laurie, Nathan, LSMdu74, Sandwich', Lee-Ann, Kazumi, Oscar, Sulmann, ReNoLife, Bernad, Henri, SeptiĂšmeSage, Maxime, Corentin, Satomy, Indohey, Vincent, Tsukamaru, Anthony, Hippolyte, Ozmar, Tommy, Jiolat Martin, Thibault, Dj30, Narya, Serleena, Ekouma Killian, Haunata, Jeroro, Tripp835, Kevincolo, TotalZelda, Magiclynk, Links Legends, Tirepig, Eva, Linkezio, Hikari, Romain, Chloe, ReNoLife, Joshua, Amandine, Magnon, Abidji, Rin, GaĂ«l, Zeruda-Hime, Elfy, Linkool, Zerost974, Yakou2, Cyndlink, Tshun, PoneyForce, Erwan, Guy39, Viva007, Akuteri, MonekoFLo, Liopite, TanGeek & BobaStef ! PhoenixWright : Justice for all Phoenix Wright, le tĂ©nor du barreau, s'Ă©lĂšve Ă  nouveau pour dĂ©fendre la veuve et l'orphelin et punir les hors-la-loi. Vous endossez le rĂŽle de cet avocat de la dĂ©fense qui doit prouver l'innocence de son client dans des situations dĂ©sespĂ©rĂ©es et face Ă  un adversaire implacable. You are reading “Phoenix wright ace attorney − trials and tribulations rom”. This is a “hot” topic with 6,680 searches/month. Today, will help you learn more about Phoenix wright ace attorney − trials and tribulations rom in this article. 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Accueil / Roms et Isos / NDS Section Roms DS ID du jeu 909 CatĂ©gorie No-Intro Format RĂ©gion Langues SĂ©rie / Licence Phoenix Wright Ace Attorney Hits Hebdo 3 Hits Total 1603 5 4 votes Description du jeu Phoenix Wright Ace Attorney - Justice for All est un jeu de type Aventure disponible sur Gameboy advance, Nintendo DS, Nintendo eShop. Il a Ă©tĂ© Ă©ditĂ© par Capcom et est sorti au Japon en 2006, aux USA en 2007, en Europe en 2007. Dans Phoenix Wright Ace Attorney - Justice for All, vous retrouverez l'univers de la licence Phoenix Wright Ace Attorney. PassionnĂ© de RĂ©trogaming? Alors aidez-nous Ă  enrichir JeuxMangas en ajoutant une description Ă  ce jeu! VidĂ©o Quoi de mieux qu'une vidĂ©o pour faire dĂ©couvrir un jeu? Aidez nous en ajoutant une vidĂ©o youtube Ă  ce jeu! Informations sur la rom Ce fichier rom est extrait et est conforme au RomSet No-Intro NDS. Il s'agit de la version Europe et les langues suivantes sont disponibles dans le jeu Français,Anglais,Espagnol,Italien,Allemand Emulateurs recommandĂ©s Pour jouer Ă  la ROM NDS Phoenix Wright Ace Attorney - Justice for All Europe DS, nous vous conseillons l'Ă©mulateur DeSmuME [Nintendo DS] Pour Windows RĂ©troArch [Multi Plateformes] Pour Windows, Android DraStic DS Emulator [Nintendo DS] Pour Android MelonDS [Nintendo DS] Pour Windows Dans la mĂȘme licence No-Intro Phoenix Wright Ace Attorney - Trials and Tribulations Europe DS No-Intro Gyakuten Saiban Jiten Japan DS No-Intro Phoenix Wright Ace Attorney Europe DS No-Intro Apollo Justice Ace Attorney Europe DS Jeu Traduit Ace Attorney Investigations 2 Gyakuten Kenji 2 English Patched DS Jeu Traduit Ace Attorney Investigations Miles Edgeworth FR Traduit en Français DS
SolutioncomplĂšte par Naf Dans cet opus comme dans le prĂ©cĂ©dent, il est important d'Ă©puiser tous les sujets de conversation possibles avec chacun des personnages rencontrĂ©s. C'est parfois un peu long mais Home 3DS Adventure Phoenix Wright Ace Attorney - Dual Destinies Phoenix Wright may be an ace attorney, but even legal geniuses could use a little help now and then. And we’re not talking about Mr. Wright’s subordinates Apollo Justice and Athena Cykes; we’re talking about this guide, which tells you exactly what steps to take so you can uncover clues, expose the guilty parties, and prove that your clients truly are innocent. Hey, when courtrooms are exploding and you’re facing off against a prosecutor who’s a convicted murderer that has delusions of being a samurai, there’s nothing wrong with getting a bit of legal of ContentsEpisode 1 Turnabout CountdownTrial Day 1Trial Day 2Episode 2 The Monstrous TurnaboutInvestigation Day 1Trial Day 1Investigation Day 2Trial Day 2Episode 3 Turnabout AcademyInvestigation Day 1Trial Day 1Investigation Day 2Trial Day 2Episode 4 The Cosmic TurnaboutTrial Day 1Investigation Day 1Trial Day 2 Part 1Trial Day 2 Part 2Episode 5 Turnabout For TomorrowInvestigation Day 1Trial Day 1 Part 1Trial Day 1 Part 2 Current page Page 1 Next Page Page 2 Chris is the former senior editor of Nintendo Power and the former editor at MacLife. He's now a freelance writer, and a huge fan of RPGs, Mega Man, The Legend of Zelda, Ace Attorney, and Japanese gaming in general. Phoenix: C'est quoi la diff-Maya : Putain mais tu veux vraiment te faire traĂźner en justice toi ? Parler d'une marque dĂ©posĂ©e sans prĂ©ciser qu'elle l'est est contraire Ă  la loi, noob ! D'ailleurs maintenant, je t'appellerai "noob" Ă  chaque fois que tu merderas, c'est-Ă -dire trĂšs souvent. Sauf peut-ĂȘtre quand tu rĂ©cures les toilettes, car j'ai conscience que c'est un
Parfois, certaines priĂšres sont entendues. A l'Ă©poque oĂč Phoenix Wright Ă©tait venu nous imposer sa surpuissance intellectuelle et affective, rien n'Ă©tait acquis quant aux sorties des Ă©pisodes suivants sur notre territoire. Alors maintenant que Phoenix Wright 2 est disponible, rĂ©jouissons-nous de l'instant prĂ©sent, et soyons optimistes pour que la trilogie soit complĂšte un jour. Mais n'oubliez pas de l'acheter, hein ?Il paraĂźt que Phoenix Wright Ace Attorney Justice For All ressemble beaucoup au premier, et que pour cette raison il ne serait pas vraiment nĂ©cessaire de se le procurer. Malheureux. La question de la similitude des mĂ©canismes entre les deux jeux d'une mĂȘme sĂ©rie est une fausse problĂ©matique dans le cas de Phoenix Wright. Leur gĂ©mellitĂ© n'est pas plus prĂ©judiciable que celle entre deux livres. De l'un Ă  l'autre, le principe reste le mĂȘme, il s'agit de lire les pages une par une, n'est-ce pas ? Mais le contenu, tout comme les pages de deux livres, n'est Ă©videmment pas semblable ! Et le contenu, c'est le seul et unique paramĂštre qui fait foi dans Phoenix Wright. Il est ici absurde de raisonner avec les mĂȘmes critĂšres qu'un jeu vidĂ©o classique, en terme de gameplay ou de nouveautĂ©s, sachant pertinemment que le souffle vital de la cartouche provient de l'Ă©criture. Pour ĂȘtre bien clair, il est impossible de ne pas dĂ©sirer Phoenix Wright 2 si tant est que l'on a dĂ©gustĂ© le premier, puisque tout le talent est restĂ© intact. La question de savoir lequel des deux est supĂ©rieur demeure Ă©galement secondaire. Phoenix Wright Ă©tait une excellente surprise, Phoenix Wright Ace Attorney Justice For All est une excellente suite. Et puisque le schĂ©ma de jeu est restĂ© parfaitement identique ou presque alors qu'ajouter qui n'a pas dĂ©jĂ  Ă©tĂ© dit lors du test du premier Phoenix Wright ? Conservant la dichotomie d'une sĂ©rie comme New-York Police Judiciaire, le jeu de Capcom alterne deux phases l'enquĂȘte, c'est-Ă -dire la rĂ©colte de piĂšces Ă  convictions, la rencontre avec les personnages clĂ©s, puis le procĂšs dans lequel votre crĂ©dibilitĂ© est comptĂ©e. Dans Phoenix Wright, on parlera en effet plus volontiers d'une jauge de crĂ©dibilitĂ© que d'Ă©nergie vitale. Lorsque l'avocat de la dĂ©fense commet trop d'erreurs et prĂ©sente des piĂšces Ă  convictions hors-sujet ou ne plaidant pas en sa faveur, c'est le "Game Over". Voici pour les notions de base. Ce qui rend Phoenix Wright Ace Attorney Justice For All gĂ©nial peut tenir en un mot clĂ© implication. L'implication du joueur dans ce jeu d'aventure textuel modestement issu de la Game Boy Advance est juste invraisemblable. Il faut bien comprendre que les gens qui ont mis en place ces histoires sont au moins aussi douĂ©s que ceux chargĂ©s d'inspirer un charisme aux protagonistes. GrĂące Ă  un souci du dĂ©tail terrifiant, le joueur plonge dans le rythme dĂ©sirĂ© avec un degrĂ© d'implication que l'on rencontre rarement dans un jeu vidĂ©o. TransfigurĂ© par le besoin d'imposer sa vision des choses, de surmonter un adversaire intellectuellement, ou simplement de savoir la vĂ©ritĂ©, l'esprit critique de l'utilisateur vagabond, ou se laisse vagabonder. Car mĂȘme dans un titre aussi linĂ©aire, personne ne rencontrera la mĂȘme expĂ©rience de jeu, c'est en fonction de la nature de votre esprit de curiositĂ©. Anticiper au maximum pour tenter de recoller les piĂšces du puzzle Ă  l'avance, au risque de partir sur une mauvaise piste ? Ou se laisser guider pas Ă  pas pour ne rĂ©flĂ©chir qu'une fois le dos au mur ? C'est du degrĂ© d'implication, et de la nature de votre esprit de curiositĂ©, que dĂ©pendra votre expĂ©rience Phoenix Wright. Au mĂȘme titre que l'annĂ©e derniĂšre avec le premier opus, se sĂ©parer de Phoenix Wright 2 une fois le gĂ©nĂ©rique de fin consommĂ© est une vĂ©ritable dĂ©chirure sentimentale. Le bilan de cette suite est parfaitement conforme Ă  celui du premier opus pour tout ce qui concerne la qualitĂ© d'Ă©criture, des protagonistes, et le dĂ©roulement. C'est donc sans aucun scrupule que je vous refourgue texto ce qui a Ă©tĂ© Ă©crit en dĂ©couvrant Phoenix Wright l'annĂ©e derniĂšre. [quote]31/03/06 1530. Steeve Mambrucchi a Ă©crit [/quote] Un Phoenix Wright se distingue avant tout par son casting. Un trombinoscope ingĂ©nieusement mis en valeur par un dĂ©roulement sensationnel. La gamme d’expression des protagonistes repose sur quelques animations et mimiques, s’accordant toujours parfaitement aux circonstances. Le jeu entier baigne dans un jus humoristique et dĂ©calĂ©, tout en sachant prĂ©server assez de sens commun pour ne pas abĂźmer l’intensitĂ© des moments tragiquement cruciaux. N’empĂȘche, la comĂ©die prime et la bonne humeur et les sarcasmes l’emportent sur tout le reste. Et si le character design est Ă©videmment de qualitĂ©, le reste de la rĂ©alisation ne dĂ©voile aucun effort particulier, notamment en matiĂšre de son, oĂč il suffit d’écouter le brouhaha de l’audience pour se croire de retour sur 8-bit. Pour autant l’accompagnement sonore fait mouche, avec des musiques en faible quantitĂ© mais identifiables. Ajoutons que ce second opus rĂ©cupĂšre d'importantes mĂ©lodies, mais que certaines sont un peu moins immersives, notamment celle du contre-interrogatoire. Mais globalement, le niveau de la bande son reste excellent et participe Ă  sa façon Ă  la percussion et au dĂ©lice des retournements de situation. Les rĂ©pliques des personnages sont dotĂ©es de tellement de gĂ©nie et de vie qu’en les lisant on se projette instantanĂ©ment leur voix, leur façon de parler, ou encore leur tics vocaux dans notre esprit. LittĂ©ralement un pur tour de force narratif. Des personnages colorĂ©s au comportement parfois exagĂ©rĂ© voire excessif, mais toujours dans le bon sens du terme. Elle est prĂ©cisĂ©ment ici la coupable de notre tristesse une fois le jeu achevĂ© les personnages incroyablement attachants ! Un attachement naĂŻf, d’autant plus surprenant que le gameplay est plus que minimaliste, aussi bien votre choix se porte sur l’écran tactile ou sur les boutons. Cette empathie subtile est provoquĂ©e par l’attention soutenue que l’on doit porter Ă  ce qui se dĂ©roule et Ă  ce qui se dit sous nos yeux, enquĂȘteur oblige. Nous sommes tous plus ou moins fascinĂ©s par le suspense d’une bonne enquĂȘte policiĂšre. RĂ©soudre et dĂ©nouer un crime lorsque celui-ci est machiavĂ©liquement Ă©chafaudĂ© relĂšve d’un fantasme classique du commun des mortels. Dans le cadre d’une sorte de glorification personnelle, on recherche Ă  tester son sens de la dĂ©duction, Ă  se prouver que l’on est capable de comprendre le cheminement de pensĂ©e et d’action d’un criminel. Votre lot sera aussi bien de rentrer en contact humainement que d’observer les lieux afin de dĂ©mĂȘler une intrigue avec pour seule arme votre perspicacitĂ©. Objection, tout ça... Une fois confortablement installĂ© devant votre pupitre d'avocat, la contradiction devient la base de votre fonction. Et votre spĂ©cialitĂ©, c’est au choix de taper sur le pupitre, de prĂ©senter un document accablant avec des petits yeux narquois, ou de montrer votre Ă©loquence d’un doigt accusateur. Avocat, ça doit trop ĂȘtre la classe ! Sachez que vous disposez obligatoirement d’un certain nombre de preuves dans votre inventaire, puisque le tribunal ne commencera pas sans que vous n'ayez prĂ©alablement dĂ©nichĂ© absolument tous les Ă©lĂ©ments nĂ©cessaires, donc pas de panique, tout ce dont vous avez besoin se trouve Ă  portĂ©e de main. Reste alors Ă  dĂ©terminer quelle piĂšce utiliser et surtout Ă  quel moment, pour dĂ©montrer que telle partie du tĂ©moignage est contradictoire, et donc que le tĂ©moin ment, ou au mieux se trompe. Et ainsi de suite, jusqu’à confondre publiquement le fourbe au point de le faire suer jusqu’à ce qu’il n’ait plus une goutte d’eau dans son corps de pĂȘcheur. Lorsque Phoenix brandit avec fiertĂ© et dĂ©pose sur le pupitre sa grosse preuve irrĂ©futable, l’effet sur la partie adverse Ă©quivaut Ă  un ShĂŽ Ryu Ken bien placĂ©, avec moult effets sonores et mimiques dĂ©convenues. Bref, un vrai travail scĂ©nique, pour un festival de retournements de situation, menĂ© par le doigt de la justice de Wright. Dans ce Phoenix Wright 2, la derniĂšre affaire est inoubliable, notamment parce qu'elle illustre une question que tout le monde s'est dĂ©jĂ  posĂ© au sujet de la profession d'avocat de la dĂ©fense, et met Phoenix, tout autant que le joueur, face Ă  un terrible dilemme sans vĂ©ritable rĂ©ponse. A quel moment se manifeste l’aspect ludique, avec ses rĂšgles et ses conditions Ă  respecter sous peine d’ĂȘtre pĂ©nalisĂ© ? En fait, Ă©tablir une contradiction qui n’a pas lieu d’ĂȘtre fera baisser la fameuse jauge de crĂ©dibilitĂ© face au juge, et une fois vide, c’est la condamnation de votre client et donc le Game Over. La sauvegarde permanente permet cependant de ne pas se ronger les ongles et surtout d’éviter de revivre l’intĂ©gralitĂ© du plaidoyer en cas de dĂ©faite. Un besoin de sauvegarder un peu trop permanent, peut ĂȘtre, et qui sous entend aussi de nombreux reboot de Nintendo DS et donc un certain cassage de rythme, surtout si vous vous retrouvez acculĂ© avec la jauge au plus bas. Dans le cas du dernier dossier, il est vraiment ardu de s'y retrouver, et l'instinct jouera beaucoup dans cet Ă©pisode. En revanche, les phases d'enquĂȘtes m'ont paru moins lourdes qu'auparavant, peut ĂȘtre grĂące Ă  l'apparition des verrous psychĂ©s, autrement dit de l'unique nouveautĂ© de cette cartouche. Pour matĂ©rialiser la protection intellectuelle d'un personnage qui ne veut pas vous rĂ©vĂ©ler le fond de sa pensĂ©e et de son Ăąme, des verrous se matĂ©rialisent de temps en temps pour enchaĂźner l'individu dans son mutisme Ă  propos d'un sujet prĂ©cis. Il s'agit donc de faire exploser ces verrous en argumentant Ă  l'aide des preuves adĂ©quates. Autrement dit, les phases d'enquĂȘte sont dĂ©sormais saupoudrĂ©es de ce qui fait le sel des phases de tribunal. Le fouet de Franziska Dans ce second Ă©pisode, les fans auront la joie de redĂ©couvrir des personnalitĂ©s de la premiĂšre cartouche, et de se rĂ©galer de l'apparition dans le banc du procureur de Franziska Von Karma, fille de Manfred Von Karma, le procureur sans scrupule battu Ă  la fin du premier opus. Personnage absolument formidable, Franziska du haut de ses 18 ans, est l'archĂ©type de son mentor de pĂšre, Ă  la recherche d'une logique de la perfection illusoire et absolue. Hautaine, prĂ©tentieuse, orgueilleuse, agressive, mauvaise perdante et roublarde, Franziska est dĂ©licieuse Ă  affronter. Son meilleur atout ? Un fouet dont elle ne se sĂ©pare jamais, aussi bien pour rappeler Ă  l'ordre la police que la dĂ©fense ou le juge lui mĂȘme. C'est ça Phoenix Wright ! MalgrĂ© l'absence d'un cinquiĂšme dossier inĂ©dit comme dans le prĂ©cĂ©dent opus, il faut signaler que la durĂ©e de vie semble identique, sans doute Ă  cause de ce fameux quatriĂšme procĂšs qui restera dans les mĂ©moires pour sa complexitĂ©.
Bienvenuesur la solution complĂšte Phoenix Wright : Ace Attorney Trilogy, la soluce complĂšte des procĂšs et affaires judiciaires de Phoenix Wright. Notre guide complet vous donne les solutions 10 avril 2019 Ă  1103 Nous en parlions hier Ă  l’occasion de notre test, Phoenix Wright Ace Attorney Trilogy s’illustre une nouvelle fois Ă  l’occasion de son trailer de lancement. Le titre, compilation remasterisĂ©e pour les consoles actuelles, et dĂ©sormais disponible. Phoenix Wright est de retour Au programme, vous retrouverez la trilogie originale, tout d’abord sortie au japon sur Game Boy Advance sous le nom de Gyakuten Saiban. Bien entendu, c’est sous le nom de Phoenix Wright Ace Attorney que nous connaissons la sĂ©rie en Europe, arrivĂ©e tout d’abord sur la DS du constructeur japonais. Concernant le programme, vous retrouverez une version visuellement retravaillĂ©e de Phoenix Wright Ace Attorney Phoenix Wright Ace Attorney – Justice For All Phoenix Wright Ace Attorney – Trials and Tribulation Le jeu n’est cependant pas encore disponible en français, il faudra pour cela attendre la mise Ă  jour estivale prĂ©vue Ă  cet effet. Phoenix Wright Ace Attorney Trilogy est maintenant disponible sur PC, PS4, Xbox One et Nintendo Switch. 0908-2014 05:16 AM. Happy that you asked! I'm glad to explain the difference. MHS or Mobile Hotspot is the option in the phone that allows for you to connect other devices, like a tablet or laptop, to your phone so that they have access to the internet through your phone. Une fois que vous ĂȘtes arrivĂ© au village de Maya, choisissez de discuter avec elle quand on vous le demandera. Évoquez les trois sujets, puis Maya partira prĂ©parer son channeling. Choisissez ensuite de vous dĂ©placer pour rejoindre la salle de mĂ©ditation et parler au docteur Afforme. Une fois que ce dernier vous a remis le plan du bĂątiment, Ă©voquez avec lui les deux sujets de conversation, puis rejoignez la chambre de channeling. Vous pourrez parler avec Morgan Fey et Ă©puiser les trois sujets de conversation. DĂ©placez-vous ensuite pour rejoindre le passage sinueux en repassant d'abord par la salle de mĂ©ditation, puis pĂ©nĂ©trez dans l'annexe. Faites ensuite marche arriĂšre et quelqu'un va vous surprendre dans le passage sinueux. Il s'agit d'Eva la discussion, retournez dans la salle de mĂ©ditation car la sĂ©ance de channeling va dĂ©buter. Choisissez de dĂ©foncer la porte aprĂšs les coups de feu qui ont retenti. Le docteur a Ă©tĂ© assassinĂ© et Maya est en transe. AprĂšs avoir appelĂ© la police, Ă©voquez les deux sujets de conversation avec Eva puis retournez dans la salle de mĂ©ditation. Vous y tournerez Tektiv et vous devrez le rejoindre dans la salle de channeling. Discutez avec ce dernier en Ă©puisant les deux sujets de conversation puis sortez pour rejoindre Ă  nouveau l'annexe. Vous allez alors discuter avec InĂšs. Épuisez les dialogues puis revenez au niveau du passage sinueux pour apercevoir Pearl, mais vous ne pourrez pas discuter avec ensuite du manoir en passant par la salle de mĂ©ditation puis discutez avec Eva en sĂ©lectionnant le troisiĂšme sujet disponible. De retour dans la salle de mĂ©ditation, Morgan propose que tout le monde passe la nuit au manoir. Maya, quant Ă  elle, a Ă©tĂ© emmenĂ©e au poste de police. Vous aviez d'ailleurs l'intention de l'y rejoindre le lendemain pour discuter en Ă©puisant tous les dialogues. Maya vous remet alors le Magatama, objet indispensable vous permettant de repĂ©rer les verrous-psychĂ© chez les personnes qui ne souhaitent pas rĂ©vĂ©ler certains secrets. Retournez ensuite dans votre cabinet Wright & Co pour rĂ©cupĂ©rer la coupure de presse numĂ©ro 1. Rejoignez Ă  nouveau le village Kurain pour aller examiner la chambre de channeling. Vous tombez sur Morgan, avec qui il vous faudra Ă©voquer les trois sujets disponibles. Observez ensuite le paravent sur la droite de la piĂšce et vous remarquez qu'il a un trou. Retournez parler Ă  InĂšs dans l'annexe. AprĂšs avoir Ă©puisĂ© les dialogues, allez trouver Pearl dans le passage sinueux pour lui prĂ©senter le Magatama. Ceci va la toucher et elle acceptera enfin de vous parler. Évoquez alors les deux sujets et vous rĂ©cupĂ©rerez la clĂ© noire. Pearl va ensuite charger le Magatama d'Ă©nergie spirituelle avant de se joindre Ă  vous pour vous aider dans cette affaire. Retournez donc voir InĂšs dans l'annexe afin de dĂ©couvrir si elle vous cachait effectivement quelque chose. Parlez-lui alors de la victime et vous verrez apparaĂźtre le verrou-psychĂ©. PrĂ©sentez-lui ensuite le Magatama pour tenter de lui faire avouer qu'elle connaissait le docteur Afforme, mais elle vous demandera des preuves. N'allez pas plus loin pour l'instant car vous ne possĂ©dez pas encore cette preuve. Rendez-vous plutĂŽt dans la salle de mĂ©ditation pour parler Ă  Tektiv et lui montrer la coupure de presse numĂ©ro 1, ceci aprĂšs avoir dans un premier temps Ă©puisĂ© tous les dialogues disponibles. Celui-ci vous remettra alors la coupure de presse numĂ©ro 2. C'est celle-ci qui contient la preuve d'un lien entre InĂšs et le docteur. Retournez donc voir la jeune fille en lui prĂ©sentant Ă  nouveau le Magatama, puis montrez-lui la coupure de presse numĂ©ro 2. La victime est en fait la soeur d'InĂšs et travaillait pour le docteur Afforme. Vous pouvez maintenant lui parler de la victime Ă©tant donnĂ© que vous avez percĂ© son secret. Sortez ensuite du manoir et rendez-vous au centre de dĂ©tention pour aller parler Ă  Maya. C'est alors que vous revoyez Mia, votre mentor et la grande soeur de Maya. Épuisez les sujets de conversation montrez-lui alors la clĂ© que Pearl vous a remis. Vous allez ensuite dĂ©tecter chez Mia la prĂ©sence de trois ProcĂšs - PremiĂšre partieVous voici maintenant au tribunal, et c'est Tektiv qui est appelĂ© Ă  la barre le premier. Lors du contre-interrogatoire, attaquez chacune des cinq dĂ©clarations et lorsque le juge clĂŽturera l'interrogatoire, continuez Ă  plaider non coupable. AprĂšs que le costume de Maya ait Ă©tĂ© ajoutĂ© comme piĂšce Ă  conviction, revenez sur la dĂ©claration Comme vous pouvez le voir, il est couvert de sang », puis insistez et choisissez enfin la proposition encore une petite chose... ». Pointez sur le petit trou sur la manche de gauche et appuyez sur prĂ©senter ». Sur la dĂ©claration L'accusĂ© a attaquĂ© et tuĂ© quelqu'un qui, sans aucun doute, ne s'est pas dĂ©fendu », prĂ©sentez le costume de va ensuite raconter le film des Ă©vĂ©nements et vous devrez lancer une objection en prĂ©sentant le costume de Maya sur la dĂ©claration La victime a tirĂ©, mais Ă©tant trop proche de l'accusĂ©, il a manquĂ© son coup ». Cela prouvera que le coup de feu n'a pas pu ĂȘtre tirĂ© Ă  bout portant. Dites ensuite que quelque chose vous chiffonne en prĂ©sentant le paravent. Vous devrez par la suite dĂ©signer l'emplacement de l'accusĂ©e au moment du coup de feu. Placez donc le curseur en face du trou du paravent. Lorsque le juge vous demande si vous pensez que la situation de l'accusĂ©e a changĂ©, rĂ©pondez que cela change de tĂ©moin, c'est Eva CozĂ©souci qui vient Ă  la barre. Lors du contre-interrogatoire, revenez sur la dĂ©claration LĂ , on a trouvĂ© le corps du mort, et l'accusĂ©e brandissant le revolver », puis insistez. Faites de mĂȘme avec la dĂ©claration suivante en demandant s'il ne pouvait y avoir personne d'autre, mĂȘme derriĂšre le paravent. Cela crĂ©era le doute chez le juge qui admettra la possibilitĂ© que ce ne soit pas Maya sur la photo. Il clĂŽture le contre-interrogatoire et vous ne pouvez rien faire pour le moment, n'ayant aucune preuve Ă  l' la suite de la dĂ©position d'Eva, revenez sur la dĂ©claration Mais j'ai quand mĂȘme rĂ©ussi Ă  cadrer Maya et prendre une photo ». Ceci la forcera Ă  avouer qu'il y a une deuxiĂšme photo. Laissez donc faire le juge lorsqu'il s'apercevra que Von Karma a cherchĂ© Ă  dissimuler cette photo. Il se rend compte que la personne sur la photo n'est pas Maya. Choisissez de soutenir l'argument comme quoi la personne photographiĂ©e n'est pas Maya. AprĂšs que Von Karma ait expliquĂ© au juge que Maya change d'apparence lorsqu'elle est en transe, dites que vous pouvez prouver que la personne sur la photo n'est pas Maya. En effet, pointez sur la manche gauche du kimono pour montrer que l'impact de balle a disparu. Dites ensuite que c'est quelqu'un d'autre qui a tirĂ©. Choisissez ensuite la proposition Maya avait quittĂ© la piĂšce » et pour preuve, prĂ©sentez la clĂ© de la chambre de channeling. L'audience est de l'enquĂȘteVous voici de retour au village Kurain. Évoquez tous les sujets disponibles avec Pearl, et lorsque vous lui demanderez ce qu'elle faisait au moment du meurtre, vous verrez apparaĂźtre deux verrous-psychĂ©. Vous pourrez dĂ©bloquer ces derniers un peu plus tard mais d'abord, prĂ©sentez-lui la clĂ© de la chambre de channeling pour savoir oĂč elle l'a obtenue. Rendez-vous maintenant dans la chambre de channeling puis parlez Ă  Morgan en Ă©voquant les trois sujets disponibles. Dirigez-vous maintenant vers le passage sinueux. Vous y trouvez InĂšs et lorsqu'elle vous parle de l'urne, choisissez de l'examiner pour qu'elle s'ajoute au dossier de l'affaire. Observez ensuite au niveau de l'incinĂ©rateur Ă  gauche de l'image pour rĂ©cupĂ©rer le bout d'Ă©toffe qui provient sans nul doute du costume de Maya. Épuisez ensuite tous les sujets de conversation avec InĂšs. Vous verrez apparaĂźtre deux verrous-psychĂ© en Ă©voquant l'accident de voiture, mais vous ne disposez pas des preuves nĂ©cessaires pour le moment pour faire sauter ces derniers. Allez rendre visite Ă  Maya au centre de dĂ©tention. Comme d'habitude, Ă©puisez tous les sujets de conversation. Retournez ensuite au village pour rejoindre l'annexe et allez trouver le coffre Ă  vĂȘtements dont vous a parlĂ© Maya. Il se trouve juste en face de vous lorsque vous ĂȘtes dans l'annexe. Hormis le fait de rencontrer Eva qui n'arrĂȘte pas de vous fuir, vous remarquez que le coffre est trouĂ© Ă  la mĂȘme hauteur que le trou dans le paravent. Jetez ensuite un oeil au ballon pour l'ajouter Ă©galement au dossier. De retour dans la salle de mĂ©ditation, vous pouvez maintenant faire avouer Pearl car vous possĂ©dez les preuves suffisantes. PrĂ©sentez-lui donc le Magatama pour commencer Ă  interroger. Un plan va alors apparaĂźtre et il vous faudra dans un premier temps indiquer le passage sinueux. PrĂ©sentez ensuite le ballon en guise de preuve. La petite fille avouera avoir jouĂ© au ballon. Ce qui s'est passĂ© ensuite semble logique elle a cassĂ© l'urne. En lui prĂ©sentant cet objet, Pearl tentera de se dĂ©fendre en vous demandant de prouver que l'urne est cassĂ©e. Vous devrez alors lui prĂ©senter le portrait d'Ami Fey en ayant comme argument le fait que la petite fille n'a pas su Ă©peler correctement son prĂ©nom et s'est donc trompĂ©e en collant les morceaux. Terminez alors la discussion aprĂšs avoir dĂ©verrouillĂ© ses secrets. En sortant du manoir, Eva va vous interpeller. AprĂšs avoir parlĂ© avec elle, montrez-lui le portrait d'InĂšs pour obtenir quelques prĂ©cieuses informations grĂące Ă  un nouveau sujet de conversation qui s'est devrez alors vous rendre Ă  la clinique dont vous a parlĂ© Eva. Vous vous trouverez ensuite devant un patient qui se prend pour le directeur et qui vous dira Ă  la fois tout et n'importe quoi. Montrez-lui votre badge d'avocat pour pouvoir enfin entamer une vraie discussion. Épuisez tous les dialogues disponibles pour apprendre qu'InĂšs Ă©tait dans la voiture de sa soeur lors de l'accident et qu'on lui a refait son visage. Retour au village Kurain pour apprendre que Morgan est partie parler Ă  la police. AprĂšs avoir Ă©puisĂ© les sujets de conversation avec Eva, rendez-vous dans le passage sinueux pour interroger InĂšs avec le alors son propre profil lorsque vous Ă©voquez l'accident de quelqu'un d'autre ». Utilisez comme preuve la coupure de presse numĂ©ro 2. Pour lui prouver qu'elle a Ă©tĂ© hospitalisĂ©e, prĂ©sentez-lui la photo de son permis de conduire. PrĂ©sentez enfin le profil de Daisy Sperey pour faire disparaĂźtre le deuxiĂšme verrou. Vous pouvez maintenant poursuivre librement la discussion au sujet de l'accident. AprĂšs avoir parlĂ© du Dr Afforme, tout porte Ă  croire que le rĂ©el coupable est InĂšs. Retournez ensuite Ă  l'entrĂ©e du village pour discuter avec Pearl avant de retourner au centre de dĂ©tention. Vous y trouverez Mia, sur laquelle il faudra utiliser le Magatama pour faire sauter ses verrous vous devez toutefois Ă©puiser les trois sujets de conversation au prĂ©alable. L'interrogatoire commence. PrĂ©sentez-lui le portrait de Morgan, puis enchaĂźnez avec la clĂ© noire. Cela ne suffit pas, donc prĂ©sentez le bout d'Ă©toffe. Enfin, dites que si Morgan voulait tuer le Dr Afforme, elle aurait besoin d'InĂšs montrez le portrait d'InĂšs. Une fois les verrous brisĂ©s, vous pouvez alors discuter librement avec Mia Ă  propos du procĂšs - DeuxiĂšme partieL'audience reprend et c'est Morgan qui est appelĂ©e Ă  la barre. Tentez de la dĂ©stabiliser en attaquant chacune de ses propositions choisissez d'insister lorsqu'on vous le demande, mais cela sera en vain et le juge clĂŽturera le prochain tĂ©moin Ă  se prĂ©senter Ă  la barre sera InĂšs. AprĂšs sa dĂ©position, revenez sur la dĂ©claration Je ne l'avais pas vu depuis si longtemps... J'Ă©tais Ă  la fois genre contente et triste ». Poursuivez l'interrogatoire, puis lorsque le juge vous demandera si cela est vraiment aussi important, rĂ©pondez que oui. Lorsque InĂšs ajoutera ensuite Elle ne m'a pas fait peur genre, du tout. Et son costume avait l'air genre normal », prĂ©sentez le costume de passons alors Ă  la suite de la dĂ©position d'InĂšs. Insistez alors sur les quatre dĂ©clarations, et lorsque Phoenix lui demandera si elle a remarquĂ© quelque chose d'Ă©trange, prĂ©cisez allant sur le lieu du crime ». Vous devrez insister et rĂ©pondre au juge que c'est trĂšs important. Sur la dĂ©claration qui va suivre, prĂ©sentez le portrait de Pearl pour prouver qu'InĂšs a obligatoirement croisĂ© la petite en ajoutant une nouvelle preuve l'urne sacrĂ©e. InĂšs ne pouvait pas dormir dans l'annexe au moment du meurtre. RĂ©pondez donc que cela est impossible. La contradiction se trouve en fait dans son dernier tĂ©moignage ». Il vous reste Ă  indiquer la chambre de channeling sur le plan, car c'est bien lĂ  que se trouvait InĂšs au moment des faits. Lorsqu'elle vous demande oĂč elle se cachait, pointez derriĂšre le paravent. PrĂ©sentez alors le coffre Ă  vĂȘtements pour dire qu'InĂšs s'y cachait. Prouvez que le coffre se trouvait bien sur les lieux du crime en prĂ©sentant ce dernier une deuxiĂšme fois au juge, pour lui rĂ©vĂ©ler la prĂ©sence du trou. RĂ©pondez qu'en effet, il est impossible d'avoir agi tout seul, puis montrez le portrait de Morgan. Pour trouver le mobile d'InĂšs, prĂ©sentez le portrait de sa soeur Daisy. MalgrĂ© tout, cela ne suffit pas et le juge va clĂŽturer le contre-interrogatoire. Toutefois, Mia va venir Ă  votre rescousse pour vous redonner espoir. Dites-vous alors que vous ĂȘtes Ă  la hauteur de la situation et aprĂšs une courte pause, l'interrogatoire d'InĂšs va la dĂ©claration Et la nuit de l'accident, ma soeur qui conduisait Ă©tait genre totalement vannĂ©e ». Choisissez d'insister et attaquez la phrase Je n'avais pas genre mon permis de conduire, alors je n'ai pas pu prendre le volant » en prĂ©sentant la photo du permis de conduire du tĂ©moin. Pour la derniĂšre partie de l'interrogatoire, attaquez la dĂ©claration Elle venait juste d'acheter une nouvelle voiture de sport, toute brillante, toute rouge », puis insistez. La dĂ©claration est modifiĂ©e, et devient La voiture de ma soeur Ă©tait un modĂšle totalement spĂ©cial, qui venait d'Angleterre ». Attaquez donc cette phrase, puis prĂ©sentez la coupure de presse numĂ©ro 2 sur la mĂȘme qu'il s'agissait de Daisy Sperey au volant ce soir-lĂ . PrĂ©sentez ensuite le portrait de Daisy Sperey afin de rĂ©vĂ©ler la vĂ©ritable identitĂ© de la personne se trouvant Ă  la barre. La jeune femme va finalement admettre les faits et vous devrez prĂ©senter la coupure de presse numĂ©ro 1 pour expliquer le changement d'identitĂ©. Vous remportez donc le procĂšs et il ne vous reste plus qu'Ă  expliquer Ă  Maya le mobile de sa tante, en lui montrant le profil de Pearl. Voici l'affaire numĂ©ro 2 de la soluce de Phoenix Wright - Ace Attorney Justice for All
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PhoenixWright : Justice For All. StarFox 64 3D. The Legend of Zelda : Ocarina of Time. Tales of Symphonia. ToS : Dawn of The New World . Soluce . Dossier 1 : La premiĂšre volte-face Partie 1 Dossier 2 : La volte-face des soeurs Partie 1 - Partie 2 Dossier 3 : La volte-face du samouraĂŻ Partie 1 - Partie 2 - Partie 3 Dossier 4 : Adieu et volte-face Partie 1 - Partie 2
Présentation Phoenix Wright Ace Attorney - Justice for All est jeu de type Aventure et édité par Capcom. Passionné de Rétrogaming? Alors aidez-nous à enrichir JeuxMangas en ajoutant une description à ce jeu! Roms et Isos Télécharger les Roms ou Isos disponibles pour Phoenix Wright Ace Attorney - Justice for All Titre Langues Phoenix Wright Ace Attorney - Justice for All Europe DS Sauvegardes de jeu Télécharger les sauvegardes disponibles pour Phoenix Wright Ace Attorney - Justice for All

PhoenixWright: Ace Attorney - Justice For All. Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials and Tribulations. Référence 4976219118491. Fiche technique. Catégorie Nintendo Switch Sous-catégorie Editions limitées Jeux japonais Produits Neufs Tous les jeux Contenu Edition limitée complÚte Etat général Neuf dans l'emballage d'usine d'origine Date de sortie 2021

Liste des films d'animation de Barbie Soluce de Phoenix Wright Ace Attorney Justice for All. Sorti le 16 Mars 2007, ce jeu est de type Aventure. Il a été développé ou édité par Capcom. Sur ces pages, vous pouvez partager avec les autres joueurs toutes vos astuces et solutions sur ce titre et ses addons Phoenix Wright Ace Attorney Justice for All Pour ce faire, vous disposez de nombreux outils pour créer des contenus personnalisés mais aussi enrichir les pages déjà en place et faire de cet endroit une véritable encyclopédie des trucs et astuces de Phoenix Wright Ace Attorney Justice for All !

Laselection de braguetteopen 5-Halo3(xbox360) 4-Guitar Hero III Legend Of Rock 3-Skate(Ps3/Xbox360) 2-Crysis(PC) 1-Super Mario Galaxy Ă  vous - Topic Notre selection 2007 ! du 09-12-2007 21:06:24

Contexte Phoenix Wright, le ténor du barreau, s'élÚve à nouveau pour défendre la veuve et l'orphelin et punir les hors-la-loi. Vous endossez le rÎle de cet avocat de la défense qui doit prouver l'innocence de son client dans des situations désespérées et face à un adversaire implacable. Rassemblez des preuves, interrogez des témoins, analysez des dépositions et cherchez la vérité pour faire triompher la justice. 'Justice for All' vous met en présence de quatre nouvelles affaires, complexes et jonchées de personnages hauts en couleurs comportant à la fois de vieilles connaissances et de nouveaux visages. Là encore, chaque affaire se déroule en deux phases. Durant la phase d'investigation, vous vous rendez sur les lieux du crime, interrogez les témoins et amassez les indices. Durant la phase du tribunal, vous devez présenter vos découvertes pour étayer votre plaidoirie, confronter les témoins et faire le tri entre faits et affabulations afin de prouver l'innocence de votre client et découvrir le vrai coupable. Description Un certain nombre de personnages familiers reviennent comme le procureur Benjamin Hunter et Maya, l'assistante médium de Phoenix. Parmi les nouveaux venus, vous devrez affronter Franziska von Karma, nouveau procureur et fille d'un ancien adversaire Manfred von Karma. Elle va tout faire pour venger son pÚre et couler Phoenix Wright. Le 'Psyche Lock' est une nouvelle option certains témoins verrouillent la vérité. Pour briser leurs réticences, vous devrez neutraliser leurs verrouillages psychiques à l'aide d'une série de questions pertinentes ou bien identifier les incohérences dans leurs déclarations. Le succÚs de Phoenix au tribunal est maintenant représenté par une jauge de vie. Si vous produisez des preuves incorrectes ou échouez à briser les Psyche Locks, le niveau de la jauge de vie baissera. * Jeu en français. Actualités Captures d'écran

PhoenixWright : Ace Attorney Justice For All. 16/03/2007 MrsChocobo 12 29. Trauma Center: Under the Knife. 11/05/2006 MrsChocobo 29 43. Neon Genesis Evangelion. 04/08/2005 MrsChocobo 12 58. Kenshin le Vagabond. 02/08/2005 MrsChocobo 30 66. Toutes les publications de MrsChocobo . MrsChocobo a écrit

Nous avons tous un jeu clĂ© qui nous a lancĂ© dans l’exploration d’un genre. La sĂ©rie des Phoenix Wright Ace Attorney a pour de nombreux joueurs Ă©tĂ© un des premier visual novel de leur expĂ©rience de joueur. AprĂšs une ressortie sur diverses plateformes, la trilogie originale arrive sur PS4, Switch, Xbox One et PC dans une version remastĂ©risĂ©e. Histoire et contenu de Phoenix Wright Ace Attorney TrilogyLe retour d’une trilogie culteQue vaut le remaster ? Histoire et contenu de Phoenix Wright Ace Attorney Trilogy Originalement sorti au Japon sous le nom de Gyakuten Saiban sur Game Boy Advance en 2001, Phoenix Wright est une sĂ©rie que nous avons dĂ©couvert en Europe sur Nintendo DS cinq annĂ©es plus tard. Si aujourd’hui, six Ă©pisodes principaux de la sĂ©rie sont sortis, avec des spin off tel qu’un acoquinement avec Professeur Layton, c’est uniquement la premiĂšre trilogie que nous retrouvons aujourd’hui dans ce nouveau remaster Phoenix Wright Ace Attorney Phoenix Wright Ace Attorney – Justice For All Phoenix Wright Ace Attorney – Trials and Tribulation On retrouve donc ici en tout environ 14 enquĂȘtes rĂ©parties entre les trois jeux oĂč vous incarnerez le fameux avocat Phoenix Wright. Au moment de la sortie, Phoenix Wright Ace Attorney Trilogy propose des sous-titres uniquement en anglais, japonais et chinois. Pour profiter du jeu dans notre langue, il faudra patienter pour la mise Ă  jour prĂ©vue cet Ă©tĂ©. S’il est dommage de devoir attendre quelques mois pour une localisation dĂ©jĂ  disponible depuis la version Nintendo DS, le remaster 3DS avait Ă©tĂ© boudĂ© Ă  l’époque donc cela reste tout de mĂȘme plaisant de savoir que Capcom fasse attention aux fans de la sĂ©rie. Le retour d’une trilogie culte Parlons maintenant du jeu en lui-mĂȘme. Phoenix Wright Ace Attorney Trilogy est un visual novel oĂč vous incarnerez le jeune avocat Phoenix Wright. Ce sera Ă  vous de dĂ©nouer la vĂ©ritĂ© lors des affirmation mensongĂšres des tĂ©moins par rapport Ă  votre client. De nombreuses enquĂȘtes sont d’ailleurs prĂ©texte Ă  dresser le portrait de nombreux personnages hauts en couleurs. Si le premier titre met en avant les dĂ©buts de notre avocat prĂ©fĂ©rĂ©, le second dĂ©butera avec un Phoenix Wright totalement amnĂ©sique. Le troisiĂšme Ă©pisode, favori des fans, proposera Ă©galement de vĂ©ritables phases de flash-back et vous proposera mĂȘme d’incarner Mia Fey Ă  ses dĂ©buts. Il y a vraiment un aspect complĂ©mentaire d’enchaĂźner les trois titres Ă  la suite et c’est ainsi un vĂ©ritable bonheur Ă  parcourir les enquĂȘtes. La grande force de Phoenix Wright Ace Attorney Trilogy, c’est bien son Ă©criture. Que ce soit dans les dialogues, pouvant souvent ĂȘtre amusants, les situations créées, tout fonctionne et est dirigĂ© d’une main de maĂźtre. On sent d’ailleurs sur la longueur une vĂ©ritable Ă©volution de notre personnage, c’est quelque chose de trĂšs plaisant et bien entendu bienvenu, surtout quand nous jouons sur trois Ă©pisodes le mĂȘme protagoniste. Chaque enquĂȘte procure un vrai plaisir que ce soit dans la dĂ©couverte, l’enquĂȘte ou mĂȘme les retournements de situations qui arriveront trĂšs souvent. C’est d’ailleurs quelque chose de trĂšs fort car au final, on se souvient d’une enquĂȘte dĂšs que l’on revoit les premiers personnages. Tout le monde se souvient par exemple du cas du samouraĂŻ tĂ©lĂ©visĂ©, oĂč nous enquĂȘtons sur le plateau du tournage de la sĂ©rie, avant d’interroger la mĂ©gĂšre chargĂ©e de la sĂ©curitĂ©. Phoenix Wright Ace Attorney Trilogy est un vrai retour dans le jeu vidĂ©o des annĂ©es 2000. Concernant l’aspect gameplay du titre, le jeu vous proposera principalement de lire des lignes de dialogues afin de suivre l’histoire. Bien entendu, le plus gros aspect reste les phases procĂšs du jeu. Ce sera a vous, au moment des tĂ©moignages, de dĂ©celer les mensonges des tĂ©moins. Vous pourrez mettre la pression sur une phrase prĂ©cise, ou prĂ©senter des preuves. Si les premiĂšres affaires de chaque titre traĂźnent un peu, faisant office de tutoriel, les enquĂȘtes suivantes seront beaucoup plus posĂ©es mais mieux rythmĂ©es. Mais ce n’est pas tout car chaque Ă©pisode propose de nouvelles mĂ©caniques de gameplay pour ajouter des nouvelles spĂ©cificitĂ©s. Les Verrous-psychĂ©s, apparus dans le second Ă©pisode, vous proposeront de dĂ©voiler les secrets de certains personnages et rĂ©vĂ©ler des informations supplĂ©mentaires utiles lors de certains procĂšs coriaces. Il faudra pour dĂ©bloquer ces verrous, prĂ©senter des preuves aux personnages pour les ouvrir. Que vaut le remaster ? Le premier aspect que l’on remarque lorsque l’on lance pour la premiĂšre fois Phoenix Wright Ace Attorney Trilogy c’est le travail effectuĂ© visuellement. C’est simple, alors qu’il y avait un gros gap entre les version GBA/DS et IOS, le gap est encore impressionnant avec cette version-lĂ . C’est simple, nous n’avons jamais vu cette trilogie Ă  un tel niveau de dessin. On redĂ©couvre donc avec plaisir l’ensemble des dĂ©cors, des personnages et de leurs expressions pendant les nombreuses lignes de dialogues. C’est ainsi trĂšs plaisant de pouvoir redĂ©couvrir dans ces conditions les traits de Tatsuro Iwamoto. Du cĂŽtĂ© de l’interface Ă©galement, ce qu’elle a perdu en boutons tactiles, elle le gagne en lisibilitĂ© de l’ensemble. Vous n’aurez dĂ©sormais qu’une bande permettant de proposer les dialogues, et un rappel en dessous pour les diffĂ©rentes interactions. Sur une plateforme comme la PS4 par exemple, cela rend pour le coup vraiment bien et gagne en lisibilitĂ©. Les musiques ont Ă©galement Ă©tĂ© rĂ©-arrangĂ©es pour le plus grand bonheur des amateurs des thĂšmes de la sĂ©rie. Que ce soit ceux des deux premiers Ă©pisodes, signĂ©s par Masakazu sugiromi et Akemi Kimura ou la mythique bande-son de Noriyuki Iwadare du troisiĂšme excellent Ă©pisode. Les thĂšmes restent tout aussi fonctionnels pour certains, mĂ©morisables pour d’autres. Au final, la partie musicale reste encore aujourd’hui un point fort de la sĂ©rie. Par contre, on reprochera au titre ses effets sonores, notamment de dĂ©placement de texte beaucoup trop datĂ©, Ă©nervant au plus haut point et qui est impossible d’enlever Ă  moins d’enlever l’ensemble des bruitages du titre. Si vous n’avez jamais fait ces trois jeux, Phoenix Wright Ace Attorney Trilogy est indispensable du fait dĂ©jĂ  fu contenu proposĂ©. En effet, l’ensemble des affaires sont prĂ©sentes, le tout avec toute la partie technique rehaussĂ©e et actualisĂ©e. Cependant, comme nous vous l’avons dit, nous ne pouvons que vous conseiller d’attendre l’arrivĂ©e de la mise Ă  jour qui vous permettra de redĂ©couvrir une trilogie culte du jeu vidĂ©o japonais en français.
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